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克服恐惧:儿童自我情绪管理绘本(套装共5册)书籍详细信息

  • ISBN:9787512718135
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2020-2
  • 页数:180
  • 价格:125.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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  • 更新时间:2025-01-09 23:39:56

内容简介:

克服恐惧:儿童自我情绪管理绘本》共5本,分为《我不怕黑了》《我不怕烦恼了》《我不怕分离了》《我不怕走丢了》《我不怕被人欺负了》。

★《我不怕黑了》

你也有过像乔乔一样的经历吗?他怕黑,怕自己的床底下会藏着可怕的怪物,他总是想尽一切办法来拖延睡觉的时间,但是他的爸爸、妈妈和奶奶想了很多好玩的小点子,来帮助乔乔一步步战胜了自己对黑暗的恐惧……

★《我不怕走丢了》

你也像杰克一样在商场里走丢过吗?他和妈妈走散后,害怕得哭了起来,幸运的是他的妈妈最终找到了走丢的他,并和他一起制定了一份守则,让他知道了如何防止自己走丢,以及如何快速而安全地被家长找到的办法。

★《我不怕分离了》

你和提姆一样害怕和妈妈分开吗?提姆生活在一个单亲家庭里,他的妈妈常常要赶着去上班,不能一直陪在他的身边。提姆虽然十分想念妈妈,有时甚至会难过得大哭起来,但他最终还是理解了妈妈的不容易……

★《我不怕烦恼了》

你和奥利一样有很多的烦恼吗?他总是在担心很多事情,他害怕小狗,害怕在别人家过夜,害怕自己想象出来的怪物,但是在家人的帮助下,奥利通过自己的努力一步步战胜了烦恼,并最终成为了一个快乐的人!

★《我不怕被人欺负了》

你也被人欺负过吗?就像山姆一样!他经常被学校里的大孩子欺负,他们会抢走山姆的书包、午饭钱,甚至还会把他推到,山姆因此感到深深的恐惧与难过。当山姆忍不住向妈妈倾诉时,他的妈妈是怎么做的呢?山姆最终战胜霸凌了吗?


书籍目录:

《我不怕黑了》

《我不怕烦恼了》

《我不怕分离了》

《我不怕走丢了》

《我不怕被人欺负了》


作者介绍:

安·马雷克(笔名)

当了多年教师。她结婚了,有两个孩子,现在已经成年,有三个孙子孙女。

她花了很多时间写作,但也经营一个阅读慈善机构。她经常在当地图书馆给孩子们读书,所以她非常清楚恐惧和其他问题--"倾听孩子们想要告诉我们的是非常重要的……"

在教学期间,她参加了几次关于欺凌问题的研讨会--与一群学生和老师一起,在她以前的学校建立了一个"对欺凌说不"的概念,直到今天仍在使用。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

克服恐惧:儿童自我情绪管理绘本》共5本,分为《我不怕黑了》《我不怕烦恼了》《我不怕分离了》《我不怕走丢了》《我不怕被人欺负了》。

★《我不怕黑了》

你也有过像乔乔一样的经历吗?他怕黑,怕自己的床底下会藏着可怕的怪物,他总是想尽一切办法来拖延睡觉的时间,但是他的爸爸、妈妈和奶奶想了很多好玩的小点子,来帮助乔乔一步步战胜了自己对黑暗的恐惧……

★《我不怕走丢了》

你也像杰克一样在商场里走丢过吗?他和妈妈走散后,害怕得哭了起来,幸运的是他的妈妈最终找到了走丢的他,并和他一起制定了一份守则,让他知道了如何防止自己走丢,以及如何快速而安全地被家长找到的办法。

★《我不怕分离了》

你和提姆一样害怕和妈妈分开吗?提姆生活在一个单亲家庭里,他的妈妈常常要赶着去上班,不能一直陪在他的身边。提姆虽然十分想念妈妈,有时甚至会难过得大哭起来,但他最终还是理解了妈妈的不容易……

★《我不怕烦恼了》

你和奥利一样有很多的烦恼吗?他总是在担心很多事情,他害怕小狗,害怕在别人家过夜,害怕自己想象出来的怪物,但是在家人的帮助下,奥利通过自己的努力一步步战胜了烦恼,并最终成为了一个快乐的人!

★《我不怕被人欺负了》

你也被人欺负过吗?就像山姆一样!他经常被学校里的大孩子欺负,他们会抢走山姆的书包、午饭钱,甚至还会把他推到,山姆因此感到深深的恐惧与难过。当山姆忍不住向妈妈倾诉时,他的妈妈是怎么做的呢?山姆最终战胜霸凌了吗?


精彩短评:

  • 作者:tillseabeblue 发布时间:2022-05-21 19:34:54

    棕 绿 蓝 ,浓重的颜色主调。

  • 作者:小嘀嗒 发布时间:2021-06-02 16:34:33

    故事本身大概是个命题作文。左佐那时候的画也有点凌乱,现在似乎是做了减法,画更简洁好看了。

  • 作者:或曰 发布时间:2013-07-01 12:08:12

    搜罗的文献范围太窄,很少用到与顾随同代的学人日记、书信、年谱等。

  • 作者:噗呱 发布时间:2019-06-16 07:23:56

    校对不周,有许多错误,且原版书好多重点都跳过了,辣鸡!

  • 作者:好运来 发布时间:2011-12-26 22:23:02

    还没读完

  • 作者:sillageSolivaga 发布时间:2023-10-30 14:52:25

    装帧设计也特别用心。云南青花的胎土和青花料都取自本地,青花色料锰铁杂质含量较高,发色暗蓝,釉色青灰…于是封面内饰的主色调与此有关。纹样图案分花草植物、鱼鸟神兽、人物故事、山水风景、吉祥纹饰五编呈现。部分纹样勾起了小时候外公带我去一些云南本地窑买碗、罐的视觉记忆。


深度书评:

  • 5000字的自写笔记,喜欢自取

    作者:大狗熊 发布时间:2013-02-15 23:52:26

    喵的这怕是我近一两年写的最多字的一篇读书笔记了,一共5000字,应该共弄了8个番茄(4个小时),但非常值得。真是本好书呐!

    简约至上——交互设计四策略

            ▼

    信息

            •

    原书名:Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design

            •

    作者:Giles Colborne

            •

    出版社:人民邮电出版社

            •

    阅读时间:2013年1月

            ▼

    笔记

            ▼

    四策略之前需要了解的知识

            ▼

    人们喜欢简单易用、值得信赖、适应性强的产品

            •

    简单=能够为大众所接受;值得信赖=会赢得用户;适应性强=会发展出别具一格的应用方式。

            •

    案例:Flip、早期的甲壳虫汽车、Twitter

            ▼

    复杂的产品不可持续

            •

    『夸耀效用原理』:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中——David Pogue(一个技术专栏作家)

            •

    不断向软件中增加功能,同样也是不可持续的。增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。

            •

    所有不必要的功能都是要付钱的

            •

    技术产品设计的角度至少有三个:用户、管理人员、工程师

    做前期设计时,先想一想,你的产品是给普通用户做的,还是给后两者专业人士使用的?

            ▼

    简单不意味着最少化

            •

    用料、对关键要素的强调,甚至组合几个要素的方式,都会直接影响到最终设计。

            •

    简单的个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。

            •

    简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完成赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该剔除。——Paul Jacques Grillo (Form, Function and Design)

            ▼

    貌似简单

            •

    貌似简单的例子:减肥药、快速学英语等等(捷径)

            •

    貌似简单的特点:能解决眼下的问题,相对便宜,而且不会引起什么争议。

            •

    技术产品里的貌似简单案例:说明书、操作向导、引导动画向导

            ▼

    如何在组织和机构里简化事情

            ▼

    案例:汽车领域,简化产品的功能,总有销售反对。于是,先理出公司的运作模式:

            •

    (汽车销售量)X(汽车单价)- (成本)=(利润)

            ▼

    后明确简化将会如何影响上面的每一项。

            •

    Step1:简化产品后,公司能卖出更多车(更符合用户需要),还是能提高价格(更有先进感),还是能降低成本(零部件减少)?

            •

    Step2:给改变排序,见附图。

            ▼

    描述要点的两种方式

            ▼

    设计前,需要对什么是简单的体验有一个认识(建立标准)

            •

    A、用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。(快,适合小的工程)

            •

    B、描述我希望用户拥有什么体验。具体说就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求。(好,适合大的项目)

    先理解用户,再思考合适的设计。

            ▼

    观察用户

            •

    多数设计方案的评审都是在安静的会议室里进行的,然而,很少有用户是在这种安静的环境下使用软件的。

            •

    到用户工作的地方去参观考察,至少跟用户多了解一些他们工作环境的情况。

            •

    设计师无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。

            ▼

    一些环境场景:

    你的设计能够适应各种干扰

            •

    办公室:大量的相互干扰、听到谈话、电话、短信、邮件;事情往往到最后才办。

            •

    家里:笔记本的小屏幕;网速会较慢;

            •

    户外:打手机时还背着包,按钮不大不好用;随时被打断;明亮的阳光;过重的平板

            ▼

    三种用户

    用户的标签不会变的(Ex:Excel例子,很多人多年后依然是主流用户)。

            •

    专家型用户:愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进建议,少数

            •

    随意型用户:可能使用过类似的产品或服务,有兴趣使用更高级的产品,但却不愿意接触全新的东西。少数。

            •

    主流用户:他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务。

            •

    主流用户占绝对的主体地位,专家和随意型用户只是少数。SLR专业相机的销量只占整个数码相机市场的9%。

            ▼

    把握你的核心用户

            •

    忽略专家型用户:他们追求主流用户根本不在乎的功能

            •

    也不要保持中立而过于在乎随意型用户:这类人数量有限,相对极端,他们的技术水平较好,而且比主流用户更具有忍耐力

            •

    如果你想简单,相要被看成创新设计的先锋,主流用户才应该是你的目标。

            •

    Ex: 福特汽车:核心理念就是简单

    “我们要为大多数人制作一辆汽车。这辆车足够小,哪怕一个人也可以驾驶它、修理它。我们要为它设计出最简单、最先进的引擎,然后再投入生产。但这辆车的售价却非常低,不会有人因为工资不高而买不起它。”——亨利·福特

            •

    主流用户要什么?

    主流用户VS专家用户:

    立即把工作做完   先设定自己的偏好

    认为容易操控最有价值  在乎操控得是不是很精确

    想得到靠谱的结果   希望看到完美的结果

    害怕弄坏什么   有拆解一切刨根问底的冲动

    觉得只要合适就行   想着必须精确匹配

    想看到示例和故事   想看原理

            •

    感情需求:想办法分析出用户的隐性感情需求,并用设计来实现和贯彻(EX:Things)

            ▼

    简单意味着控制

            ▼

    从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。

            •

    A、用户希望感觉是在掌控自己使用的技术

            •

    B、用户希望感觉是在掌控自己的生活

            •

    反复问自己“然后呢”,最终会发现用户的感情需求、合理需求,直到解决方案

            ▼

    正确选择“什么”

            •

    “用户在做什么?”——描述用户从开始到结束一直在做什么。你应该对用户的行为而不是你的设计最感兴趣。

            •

    着急是不能遗漏用户体验过程中的任何一个步骤。

            •

    关注主要的行动,并且要从用户的视角把它描述出来。

            ▼

    描述用户体验

            •

    在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一个故事,故事是描述认识的一种好方式。

    Ex: Flip和帕丽斯的分享故事,后面隐藏的重要事项:

    摄像机要小

    开机速度快,拍摄简单

    上传视频不需要特殊的软件或数据线

    拍摄视频的目的是为了与朋友分享

            •

    故事可以把上述大量信息浓缩到几句话中,效率极高,容易记住与分享。

            •

    如何讲故事(用文字写出来)

    故事的情节要简短

    展示,而不是讲

    不要编造

    多练几次,大声地说,对别人讲,重新修改

    好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节

            ▼

    环境、角色、情节

            •

    可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)

            •

    可信的角色(“谁”和“为什么”)

            •

    流畅的情节(“什么”和“怎么样”)

            •

    你的设计应该与你所讲的故事完美契合

            ▼

    高标准

    要想简单,务必把目标定得高些再高些,不要使用常规的可用性目标

            •

    Ex: 常规目标:快速响应,容易使用

    简单性目标:瞬间响应,任何人都可以用

            •

    这可以保持正确的方向

            •

    瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能帮你保持产品简单

            ▼

    用简单的语言把正在设计的东西描述出来,目标是拿出一个简洁、清晰、完事的描述,甚至只用一句简短的话来表述。

    (这一点和佐藤可士和的观点一样)

            •

    通常要反复,但值得,因为反复可以让我关注真正重要的东西

            ▼

    解决问题的流程

            •

    A、回顾一下从用户那里收集的素材、他们的问题、他们生活的世界。把那些对用户行为影响最大的事情放在前面。

            •

    B、从你的故事中寻找突破口。

            •

    C、把这些设计要点按先后次序排列出来,哪一个因素影响最大?哪方面容易改变?

            •

    D、验证你的见解。

            •

    不要马上开始设计,明确核心问题需要时间。

            •

    分享:与别人分享你的认识,让最核心的理念随处可见。

            ▼

    四策略之一:删除

            •

    删除或是省略功能可以创造出成功的产品。删除杂乱的特性可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好。而且,也有助于用户心无旁骛地完成自己的目标。

            •

    先问自己,“最重要的问题是什么?”然后再渐进地添加最重要的功能和内容。

            •

    避免错删。别到最后等着别人来删除最有意思的功能,要总揽全局,保证只交付那些真正有价值的功能和内容。

            ▼

    关注核心

    增加价值始于改进核心体验

            •

    在按照优先级对功能排序时,要时刻记住用户认为那些关系到他们日常使用体验的功能最有价值

            •

    另外,能够消除他们挫折感的功能同样也会受到欢迎。

            •

    与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。

            •

    砍掉残缺功能

    删掉实现得不够理想的功能也是很重要的。问题绝非“为什么应该去掉它”,而是“为什么要留着它”。

            ▼

    不要简单地因为客户要求就增加功能

            •

    功能多了后,通常会导致在其他某些方面作出一些牺牲,而客户则不会考虑这方面的问题。

            •

    增加功能不一定会让用户体验更简单,反而经常会导致更多的迷惑。

            ▼

    方案比流程重要

            •

    如果在设计的时候只盯住流程,那么结果很可能会创造更多的功能去处理出现的各种异常情况、问题和细节。要退一步想,把注意力集中到客户的目的上面,问自己“还有其他的解决方式吗?”

            •

    我的实例:呼呼收音机的用户注册功能是否要添加。

            •

    如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。

            ▼

    功能和可用性的轻与重(试验结果)

    2006年,罗兰·T·若斯物等三人

            •

    功能多对于没有机会试用的消费者有吸引力。但是在消费者使用了产品之后,他们的偏好就会改变。一下子从重视功能,变成了重视可用性。

            •

    你设计的产品如果承载了过多的功能,更有可能降低主流用户的满意度,从而对产品的长期盈利能力造成损害。

            ▼

    如何判断删除功能对用户的影响

            •

    最先考虑是哪项功能最接近用户的核心需求。

            •

    可以先做个模型让他们试用。

            ▼

    如何排定功能优先级

            •

    A、确定用户想要达到的目的,并排定优先次序。

            •

    B、专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案。

            •

    C、确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源。

            •

    D、要知道主流用户和专家的需求区别(遥控器上的快进快退)

            •

    减少用户的负担

    减少用户界面中的各种小细节,去掉分散注意力的视频元素,可以让用户感觉速度更快,而且更加有安全感。

            ▼

    别让选择成为负担

            ▼

    一个货摊果酱实验(2000年,希娜·S·艾杨格博士2人):

            •

    在为用户提供少量选择的情况下,用户购买的可能性要大于为他们提供大量选择的情况。

            •

    在选择少的情况下,用户购买后的满意度要高于选择多的情况。

            •

    给用户提供选择会让人感觉自己在把控着局面,而在某些情况下人们更愿意少一些选择,超过界限后,选择反而成为负担。(3DMax和SketchUp)

            •

    别让用户分心:删除干扰因素,让用户注意力保持集中(Safari里的Reader)

            •

    设置聪明的默认值:可以减少用户的选择。聪明的默认值指的是适合大多数人口味的选择。

            ▼

    一个选项都嫌多

            •

    主流用户希望“够好就行,快一点”;专家希望“尽可能地完美,等多长时间都愿意”。

            •

    问问自己,向用户提供这些选项会不会因为追求完美而牺牲速度和简单。如果是,删除那些选项。

            •

    消除错误也是简化用户体验的一个方面:想办法消除错误的来源。

            ▼

    删除视频混乱的元素

            •

    用户所说的“干净”的界面,意思就是其中没有杂乱的元素。

            •

    如何删除:观察设计方案中的每一个元素,想一想为什么需要它。它能够提供重要的信息,还是能够提供支持?先把它删除,如果方案中没它不行,再拿回来。

            ▼

    一些减少视觉混乱的办法:

            •

    ·使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条

            •

    ·尽可能少使用强调。

            •

    ·别用粗黑线,匀、浅色的线更好。

            •

    ·控制信息的层次。不超过3层(标题、子标题和正

            •

    ·减少元素大小的变化。

            •

    ·减少元素形状的变化。

            ▼

    删除文字

            ▼

    删减文字的好处:

            •

    重要的内容更突出

            •

    消除了分析满屏内容的麻烦

            •

    读者会对自己看到了什么更有自信

            ▼

    如何删减文字?

            •

    删除引见性文字

            •

    删除不必要的说明

            •

    删除烦琐的解释

            •

    使用描述性链接(“更多内容”)

            ▼

    精简句子

            •

    不使用介词

            •

    不使用is的动词形式

            •

    用主动句式,别用被动句式

            •

    删掉索然无味的开头(“大家都很容易看到这一点”之类)

            •

    减少废话

            ▼

    别删减操控装置

            ▼

    例:东京苹果店的电梯:删除了关键要素:

            •

    操控装置,没有了控制感,没有一个活生生的人在操作,并没有简化体验。

            •

    人们希望自己能够掌控局面,他们更愿意成为导航员,而不是过路人。

            •

    着急在于让人们能够控制结果。

            ▼

    如何聚焦:“删除”策略的核心就是去除那些分散注意力的因素,聚集于项目。

            •

    聚焦于对用户有价值的功能

            •

    聚焦于可用资源

            •

    聚焦于达成用户的目标

            •

    删除那些干扰性的、增加用户负担的“减速带”

            •

    但不能脱离环境删除某些功能(DVD的数字键盘)

            ▼

    四策略之二:组织

            ▼

    概述:通过某些角度来整理组织松散的信息和元素。

            •

    只强调一两个最重要的主题

            •

    Ex: Flip摄像机:如果把设计比喻成谈话,那么起头总是最难的环节

            ▼

    分块:组织成一小块一小块(Word的9个菜单包含了数百项功能)

            •

    经典建议:把项组织到“7加减1”个块中

            •

    作者建议:6个组

            ▼

    围绕用户行为进行组织

            •

    首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么

            ▼

    如何分类

            •

    简单的组织模式具有清晰的界限——是非分明。简单的分类通常指的是重复交叉最少的分类方法

            ▼

    不好的两种分类方式

            •

    字母表分类:其实会把顺序搞乱(专有名词除外)

            •

    格式(文字、图片、视频)来对内容进行排序,看似简单却费力不讨好

            ▼

    关于搜索

            •

    Ex:Jared Spool的测试:没有一个人始终会把搜索作为每一选择,只有在网站没有提供有效导航的情况下,用户才会使用搜索

            •

    什么情况适合搜索:用户需要从大量类似项中挑选一个已知项,会优先搜索(iTunes中选歌)

            •

    如果想设计简单的用户体验,最好先对内容有效地组织,然后再考虑如何设计搜索

            ▼

    关于时间和空间

            •

    使用时间来组织活动是简单又通用的方式

            •

    一些实体对象可以按照空间来组织(Ex:可以按照走进酒店的顺序来规划酒店的网站)

            •

    网格

    利用不可见的风格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式

            ▼

    大小和位置

            •

    重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑

            •

    不太重要的界面元素应该小一些。规则:如何一个元素的重要性为1/2,那么就把它的大小做成1/4

            •

    把相似的元素放在一起

            ▼

    感知分层:

    可以借助颜色、灰色阴影、大小缩放、形状变化来实现

            ▼

    感知分层的提示

            •

    尽可能使用较少的层

            •

    考虑把某些基本元素放在常规背景层,因为一个元素很难放在两层里

            •

    尽量让任意两层之间的差别最大化

            •

    对于相对重要的类别,使用明亮、高饱和度的颜色

            •

    对于同等重要的类别,利用感知分层技术,使用相同的亮度和大小

            ▼

    关于颜色标注系统

            •

    在不必要的情况下添加颜色会导致困惑

            •

    在确保人们会花很长时间学习,而且他们会重复使用你的设计时,系统很适合

            ▼

    关于规划的流程和用户真实的使用路径

            •

    不要被自己规划图中清晰的线条和整洁的布局迷惑(花园小路案例)

            •

    不断重复使用软件的流程,看看哪个地方总是抓住你的眼球

            •

    简单的组织意味着你在使用软件时会对什么感觉不错,而不是你在规划中看到了什么逻辑

            •

    人们并不总是走你为他们铺好的路

            ▼

    四策略之三:隐藏

            ▼

    隐藏的优劣

            •

    用户不会因不常用的功能分散注意力

            •

    隐藏可能还是删除不必要功能的开始,但欲删,从速是更好的思路

            •

    隐藏意味着你在用户和功能之间设置了一道障碍,为了不给用户千万不必要的麻烦,必须仔细权衡要隐藏哪些功能

            ▼

    适合隐藏的功能

    主流用户很少用,但自身需要更新的功能

            •

    比如:细节(邮件的签名)

            •

    比如:选项和偏好

            •

    比如:特写于地区的信息

            ▼

    是否应该让用户自定义

            •

    主流用户确实想自定义自己的设置,但他们更感兴趣的是展示自己的个性:把桌面换成自家狗狗的照片,而不是重新设计用户界面。

            •

    一般来说,不应该让用户去自定义他们的软件。让用户自定义自己的用户界面是假设用户知道如何布局最有效、最高效。

            ▼

    关于自动定制

            ▼

    自动定制不会让界面变得更简单,反而会把界面搞得很复杂,给用户带来极大不便:

            •

    很难保证默认菜单的准确性

            •

    缩短菜单后,用户需要把每个功能看两遍才能确定

            •

    用户最终不知道去哪里找自己想用的命令,因为位置在变(如果你每天晚上睡着之后,都会有人把你的衣柜看得到不同的地方,你怎么想?)

            ▼

    使用渐进式展示

            •

    核心功能+扩展功能:通常一项会包含少数核心的供主流用户使用的控制部件,另有一些为专家级用户准备的扩展性的精确的控制部分。隐藏这些精确的控制部件是保持设计简单的不错选择。(案例:Mac系统的两种保存方式)

            •

    对于用户期望的功能,要在正确的环境下给出明确的提示。

            ▼

    使用阶段式展示

            •

    随着用户逐步深入界面而展示相应的功能。

            •

    在流程中的每一步都符合用户心理预期的情况下,阶段展示的效果最好。

            ▼

    阶段展示的原则:

            •

    设定一种场景

            •

    讲一个故事

            •

    说用户的语言

            •

    把信息分成小块展示

            ▼

    成功的隐藏好例

            ▼

    《纽约时报》的隐藏字典功能说明了什么叫成功的隐藏:

            •

    尽可能彻底地隐藏所有需要隐藏的功能

            •

    只在合适的时机、合适的位置上显示相应的功能

            ▼

    应邀探索设计模式:

            •

    案例:苹果网站的“技术规格”;

    AI里的小三角图标

            •

    隐藏处理得好的界面会给人一种优雅的感觉:界面中包含的线索尽管细微,却能恰到好处地提示出隐藏功能的位置和功用。

            •

    用户关注点(Focus of Attention):让功能容易找到

    就算标签再大,如果把它放到了用户关注点之外,用户也看不到。

            ▼

    隐藏策略的要求:

            •

    隐藏一次性设计和选项;

            •

    隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项始终保持可见;

            •

    不可强迫或寄希望于主流用户使用自定义功能;

            •

    巧妙地隐藏。首先是彻底隐藏,其次是适时出现。

            ▼

    四策略之四:转移

            ▼

    经典案例:AppleTV的遥控器和屏幕菜单

            •

    设计简单体验的一个秘密,就是把正确的功能放到正确的平台或者正确的系统

            •

    在设备之间转移:案例(RunKeeper)

            ▼

    移动平台与桌面平台的限制与长处

            •

            ▼

    向用户转移(案例:作者设计的旅游规划程序)

            •

    将复杂性转移到了用户自己的头脑中。将智能型旅游规划转化为基本型旅游规划,仅只设置了用户自建文件夹的概念

            ▼

    用户和计算机的长短

            •

    计算机擅长精确地保存各种信息,擅长精确地计算

            •

    人喜欢控制结果

            •

    让用户感觉简单的一个重要前提,是先搞清楚把什么工作交给计算

    机,把什么工作留给用户

            ▼

    创造开放式体验

            •

    聪明设计师的简化中经常有一条:让一个组件具有多种用途。

            •

    把相似的功能绑定到一起,找一个功能总比在几个类似功能中选择要容易,学习一个功能也比学习多个功能容易,且一个功能更容易维护。

            ▼

    菜刀与钢琴

            •

    简单界面的最高境界,应该是专家和主流用户都会感觉它非常好用,例如菜刀和钢琴。这些体验之所以让人觉得简单,就是因为专家和主流用户可以分别设置自己不同的目标。

            •

    让用户自己定义成功很重要。我们要做的,就是为他们提供一个简单的工具,让他们能自由发挥想象力,最终帮他们达成目标。

            •

    开放性界面的秘诀在于,尽量减少仅适合中级用户的“便捷”特性。

            •

    关于非结构化数据:

    应该让用户自己决定输入什么格式的数据

            ▼

    信任

            •

    如果把一组任务分解为两部分,分别交给两个设备来完成,而且这两个设备必须以某种特写的方式配合使用,那么这种情况下最容易实现任务的转移。

            •

    如果想把任务转移到用户一方,你必须相信用户有能力完成该任务。

            •

    攀升信任关系的唯一方式,就是让用户参与测试原型或实物模型。

            ▼

    其他

            ▼

    顽固的复杂性:

    “任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。着急的总是在于:谁会面对这些复杂性?”——Larry Tesler

            ▼

    该把这个复杂性放到哪里的问题?

            •

    这个任务应该是自动化的,还是应该由用户来控制?

            •

    界面中是包含很多功能特定的按钮,还是只放一些通用的按钮?

            •

    这个任务是应该一次完成,还是应该分几段时间来完成?

            •

    这个任务是应该让用户有意识地去处理,还是应该在无意间完成?

            ▼

    创造简单用户体验的秘诀

            •

    就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。

            ▼

    关于细节

            •

    案例:作者乘地铁的app,没有方向。

            •

    花上半天时间设计一个解决方案,解决节省用户几秒的时间,数万个用户总计可能就是几年的时间。

            ▼

    最后的叮嘱

            •

    让软件具有可用性,意思就是绝不能超出用户的能力范围

            •

    简单的体验应该为用户孵出足够的空间,让他们能够想象到当前正在做的事情同样也是自己生活的一部分。

            •

    不要让你的设计干扰用户的思绪。

  • 【笔记】文无定式,但有章法

    作者:伊卡洛斯 发布时间:2014-12-08 14:52:31

    0p选题、文献、调查、论证、部分、行文、伦理。

    20p选题永远比写法更重要:空泛无边、陈词滥调的题目,谁写都难有创新;富有洞见的问题,即使是一个蹩脚的回答,仍然激发人们思索。因此在选题上,要有问题意识、创新可能,以及切合个人情况。

    27p研究视角的偏差,多半是因为学科分割,视野局限。

    45p问题的成熟不在于这个主题下研究的数量,而在于问题是否被人看到了、解决了。三五篇论文也许就能把某个问题说的清晰深刻、无以复加;而被人狂轰乱炸的主题也可能会有大块死角。

    55p学术论文要有根有据、有所创新,都必须建立在文献基础上。有根有据,就必须拿文献说话;有所创新,就必须对比现有文献。74p受新闻管制,国内门户几乎没有原创报道。又由于著作权保护不力,导致网站在转载信息时,往往没有完整、准确地标明原始信息的来源。因此,门户难以作为权威消息的来源。

    89p没有关键的第一手资料,引来引去不是法条就是学说,法学的创新终归是有限的。在法学研究中,社会调查的方法主要包括现场观察、深度访谈、问卷调查和文献分析。

    111p明晰的论证意识是一篇论文成为论文的前提;适当的论证方法则是一篇论文成功的保证。

    115p可惜的是,法学研究中的定量研究大大落后于经济学等其他学科。这使得法学难以成为真正的社会科学。它在很大程度上仍然停留在概念建构、观念塑造上,停留在洞察生活经验的层面。

    170p必要性总是以困境的存在为前提的。

    173p我们可以飞行,但只能在现实的低空上飞行。

    180p标题3要求:名实相符,合身明了;新颖给力;简洁流畅。199p创新不但要在传承中体现,还要让人看见你的闪光之处。201p综述是叙述,不是罗列。

    257p最好的关键词是,那些想要你论文的人很快能够找到,不想要的人不会文不对题地撞上。

    265p学术本来就是灰色的,能把话说明白、让读者看明白就很不容易了,让人阅读时省一份力气、多一份愉悦就更好了。

    265p文章好读的关键,是心中必须有读者。因此除了言之有物,还必须讲究措辞、注意结构、有声有色、版式美观。好文章是改出来的的,从思想到文字,都必须不断锤炼,才能成熟。要带着挑剔质疑的眼光,而非王婆卖瓜。

    301p追求真理的同时也要顾及约束。

    307p学术独立,是学者人格的独立;学术真诚,是学者为人的真诚。以此为基础,学术研究才能重在传承、贵在批评。

    311p学术不端与学术研究本身一样古老,今后也不会绝迹。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:5分

  • 是否包含广告:9分

  • 加载速度:9分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:8分

  • 下载便捷性:6分


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  • 值得下载(200+)
  • 章节完整(670+)
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  • mobi(506+)
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  • 盗版少(543+)

下载评价

  • 网友 常***翠: ( 2024-12-18 20:04:38 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-06 12:49:01 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-06 20:19:33 )

    还行吧。

  • 网友 融***华: ( 2024-12-14 05:18:53 )

    下载速度还可以

  • 网友 索***宸: ( 2025-01-08 15:35:51 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 谢***灵: ( 2025-01-07 12:27:57 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 汪***豪: ( 2025-01-02 03:01:06 )

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 蓬***之: ( 2025-01-03 15:45:39 )

    好棒good

  • 网友 冯***丽: ( 2024-12-15 20:24:43 )

    卡的不行啊

  • 网友 寇***音: ( 2024-12-25 21:57:40 )

    好,真的挺使用的!


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