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全新正版图书 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好:经典版简·麦戈尼格尔北京联合出版有限责任公司9787550286870 计算机网络游戏研究美国大众游戏爱好者游戏玩家游戏研究大国映画图书专营店书籍详细信息

  • ISBN:9787550286870
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2015-03
  • 页数:345
  • 价格:59.90
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-09 23:13:42

寄语:

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内容简介:

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。

●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

●在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

●《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

●作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。

●《纽约时报》高人气畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐

●知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!


书籍目录:

各方赞誉

引言 游戏,通往未来的线索

部分 游戏化,互联时代的重要趋势

第1章 提升人的幸福感

游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,点燃了头脑里的那根快乐雷管。

第2章 构建和谐的社会

游戏是显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。

部分 游戏化的4 大目标

第3章 更满意的工作

精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

第4章 更有把握的

胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们会继续尝试,并保持终的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。的希望比本身更刺激。

第5章更强的社会联系

我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,是成为宏伟事业的一部分。

第6章 更宏大的意义

要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的佳途径,是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。

第三部分 游戏化的运作机制

第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制

平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

第8章 实时反馈:游戏化的激励机制

玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更地完成艰巨的挑战。把我们本来喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。

第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制

游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。

第10章 让幸福成为一种游戏化的持续

不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济

在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。只能依行更好、更具竞争力的动员,激励着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的奖励。

第12章 的人人时代

有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的英雄。

第13章 认知盈余的红利

每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,是在实践人之为人的一项基本天赋。

第14章 合作者

游戏有把握成为地球生命的下一种突破结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是值得尝试、规模也为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺入下一个千年的全球使命。

结语 游戏化,重塑人类的积极未来


作者介绍:

[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

1号补丁:主动挑战障碍

与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。

2号补丁:保持不懈的乐观

与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。

3号补丁:更满意的工作

较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。

4号补丁:更有把握的成功

与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。

5号补丁:更强的社会联系

与游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络又与互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的’亲社会情感”

6号补丁:更宏大的意义

与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。

7号补丁:全情投入

与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动,热情洋溢,自我激励地参与到自己正在做的事情当中。

8号补丁:人生的升级

与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴

9号补丁:和陌生人结盟

与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。

10号补丁:幸福的黑客

与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。

11号补丁:可持续的参与式经济

与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。

12号补丁:人人时代的华丽制胜

与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起搭乘看似不可能完成的社会使命。

13号补丁:认知盈余的红利

与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,他们还将赋予我们合作超能力。

14号补丁:超级合作者

现实凝固在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未...


当我们处于游戏世界时,我们觉得我们可以做最好的自己。看到一个消息,我们就会去帮助别人,并且会持之以恒地解决一个问题。面对挫折,我们会勇敢地站起来,并且继续奋斗。

但在现实生活中,我们面对失败时,我们通常会觉得压抑、不知所措,在这时我们不会像游戏一样。而在游戏中,就不会存在这些感觉。


一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。

一起玩复杂的游戏,帮助别人学习游戏规则,是人为之人的本质,他称为“共享意向”

根据托马塞洛的定义,共享意向指的是:“与他人一起参加有着共同目标都和意图的合作活动的能力。”有了共享意向,我们能主动将自己视为群体的一部分,有意识地,明确的就一个目标达成一致,理解为达成目标别人对我们有什么样的期待。

据托马塞洛所说,小孩在很小的时候就表现出共享意向能力了。他的证据是:他们天生就能和别人一起玩游戏,要是有人不按有利于集体的方式玩,小孩能将其识别出来。


提高人们日常生活质量最快大方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。一旦明确目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲动。


与游戏相比,现实毫无生产力。


基于地理位置的优秀游戏,可以将任何空间化为内在奖励的现场


其它内容:

编辑推荐

; ;《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “百位创意商业人士之一”,被脱口秀女奥普拉誉为“*令人惊叹的位女之一”,她的观点被《哈商业评论》 誉为“*突破的观念”。

; ;简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏大会主讲人。

; ;本书次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

; ;作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,会错失良机、失去未来。

; ;《纽约时报》高人气书,50位*影响力商业思想家之一、趋势专家、书《驱动力》《思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情

; ;知名IT评论人谢文、银海资本合伙人煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChin经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅!

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书籍介绍

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。

●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

●在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

●《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

●简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

●本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。

●作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。

●《纽约时报》高人气畅销书,全球50位最具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐

●知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!


精彩短评:

  • 作者:mcgenhao88 发布时间:2020-11-23 23:51:51

    201123 2h 除了牙疼、智齿、正畸、补牙、美白等牙科常见问题外,还对黏膜病、关节病、OSAHS等口腔或相关疾病进行了简述。语言上通俗偏口语化,就算是完全没有相关医学知识,也能读懂,很不错的医学科普读物。就是看着容易让人回忆起拔牙,好慌。。看来智齿和补牙的问题该提上日程,纠结。。

  • 作者:生活意义是什么 发布时间:2021-09-21 10:41:43

    两个字:垃圾。

  • 作者:一愣子 发布时间:2020-06-23 15:24:19

    记住作者举的例子都是非虚构写作的经典啊,拿着去读吧。我倒觉得这本有点头轻脚重,讲写作的心得可以更祥尽,蜻蜓点水完,更多讲自身的经验,所以才被列入译文纪实系列。

  • 作者:春雨 发布时间:2022-04-05 20:05:05

    教资里听说的《学记》,真的是经典啊,每个老师都应该学而时习之。

  • 作者: 发布时间:2019-09-24 16:22:14

    这是于是之夫人李曼宜老师首度撰写的回忆录,94岁的老人回顾了夫妻结伴60余年里的风雨同舟相扶相携。既有演员生活的风光无限,更有风波迭起背后不为人知的酸甜苦辣。曼宜老师用语严谨客观,不夸大,不妄言,有一说一,力图呈现最本真的演员于是之。很多章节诸如《与病魔抗争》催人泪下。诚挚推荐。

  • 作者:二给! 发布时间:2019-05-30 23:17:17

    【2019044】

    【藏书阁打卡】三星半。与自己专业完全无关的科普读物,将肠菌与各种疾病、生活健康联系在一起,肠脑竟有如此作用,惊喜有趣,别开生面,让我学着从一个更微观的视角看待世界,每一种菌都像是有了情绪,在向我们的身体吼叫。很多之前在生活中发现过的点都联系在了一起,像在考试压力大时经常会肚子疼、忘记饥饿等,菌与脑,泥土与疾病,千丝万缕的细节相互影响,构成了最后的我们、构成了我们的健康状态。

    有些遗憾的是,理工科的作者对语言把控略差,动不动“编辑催稿”云云,看起来是风趣一把,实则很出戏。


深度书评:

  • 游戏,真的能改变世界,它是人类未来的钥匙。

    作者:严成旺 发布时间:2012-09-15 15:25:15

    一、领域相关背景知识介绍:

    我原先供职的公司开发玩游戏学英语软件。我对于人们在学习和游戏这两件事上动机强弱的巨大差距非常感兴趣。——有的人在网吧玩游戏可以1天不吃饭、3天不睡觉、1个月不出网吧,而有的人,例如我的某位大学同学,拿教科书当安眠药。后来观察很多,思考很多,也看了一些心理学书籍、公开课等,终于有了答案。

    原来原因是近几千年来人类社会发展变化太快,导致人类基因的进化还没跟上。这进一步导致人类本性和现代社会的不协调。人类本性是希望自己的动作能得到立即反馈、即时奖惩,希望自己的任务是目标明确、有明显意义的……。而很多学习、工作都让人觉得无聊,但又必须做,就是因为它们不符合人类本性。游戏设计者都自觉不自觉地将自己的设计贴合人类本性,所以我们玩起游戏来,会感觉很好。

    那么,问题来了,我们为什么不将工作、学习、生活改造得更符合人类本性呢?——插播一句,3万5千年以来,人类生理上就没怎么进化了,大概是因为后天学习能力太强,能很好地应付生存问题,生理进化就不迫切了。——也就是说,暂时不要指望我们通过生理上的进化,来适应如上那些文明社会的特色,那么改造工作、学习和生活,来迁就我们的本性,就比较迫切了。你如果不知道如何改造,既然游戏是很好地范本,那么就将生活进行游戏化改造好了。

    二、对本书的评论:

    了解了如上领域相关的背景知识,对于阅读本书应该很有帮助。

    我原先看过作者Jane在TED上的一个相关演讲,感觉很受启发。她应该是这个领域里最领先的探索者。尝试了很多效果还不错的“平行实境游戏”。

    因为这是个新兴的领域,所以暂时还没有非常成功的案例。通过这本书,你可以了解到跑在这个领域最前沿的人在做什么,但不要期望看到成熟的理论体系、完备的最佳实践,——毕竟大家都在摸索。

    这是一个非常有趣、非常有前景、对人类世界非常可能做出重大推进的领域,非常值得投入全部激情。

    这本书的推荐人里,有积极心理学领域里东邪西毒级别的高手,塞利格曼,还有维基百科的创始人。能被这样的高人推荐,应该值得一读。

    不知道是作者的问题,还是翻译的问题,抑或是我的阅读理解能力问题,感觉没能完全理解本书。

    另外在本书里,似乎没提到我在上边提到的背景知识。

    不过,瑕不掩瑜,所以我给了4※。

    如果你对这个领域感兴趣,那么这本书你不可能错过。

  • [本书的TED演讲] 挂羊头卖狗肉的严肃游戏

    作者:大猫咪F 发布时间:2012-10-18 20:59:52

    游戏设计师Jane McGonigal的激动人心的讲座Gaming can make a better world讨论了为何人们在游戏中的表现往往比现实中更好,以及如何延续游戏中的优越表现来处理现实问题。通过分析魔兽世界的游戏体验,她指出游戏使得人们具有积极行动并乐观相信问题能够得到解决的能力(urgent optimism)、游戏营造信任、增强认同、促成合作(social fabric), 游戏让玩家能够以自己在做有趣又有益的事情的心情勤奋工作(blissful productivity),游戏营造出的史诗感让玩家能够完成更加宏大且与世界命运相连的任务(Epic Meaning)。这四项能力使玩家成为了一个具有强大潜力的乐观群体,相信通过个人的努力能够改变世界的命运。

    她随后援引了希罗多德纪录的lydia游戏救国史,人们通过游戏度过无粮可吃的饥荒年代,并且以游戏导向现实的迁徙行动,最终成为罗马人祖先的一支。lydia人可以通过游戏做到的,我们现代人也可以做到。演讲展示了延续游戏中的优越表现处理现实问题的三个例子:网络游戏The World Without Oil--通过在游戏中体验无油化的生活,人们改变了在现实世界的生活方式;网络社群Superstruct,人们提出各种建议,在世界还有23年就灭亡的时候如何续种留存; 还有与世界银行机构合作的Evoke,以漫画+网页任务+博客文章的形式发展玩家的地方意识、知识网络、可持续性、远见及资源意识,从而力图培养第三世界国家的年轻人通过社会机构来改变国家未来。在这样的基础上, McGonigal提出,现代人每周花在游戏上的30亿小时远远不够,每周游戏时间至少达到210亿小时,那些现实中的全球问题才能像游戏中的世界问题一样得到解决。

    这一切听起来确实激动人心。McGonigal所描绘的未来,建立在游戏高度拟真的特性之上。她真正所做的是以游戏为载体,游戏玩家为人力资源,来解决现实世界的问题。她所利用的游戏,是作为媒体的游戏;而这种游戏最受人重视的是其社会性,是游戏作为一种开放的合作性平台带来的社会价值。游戏的游戏性,在这种情况下,是被低估的。The World Without Oil, Superstruct和Evoke都是具有社会意义的好作品,但是,它们好玩么?

    McGonigal的游戏所存在的问题,也正是力图为千千万万游戏正名的教育游戏的问题。很多社会人士和砖家由于不了解游戏而以洪水猛兽视之,将社会发展中的种种矛盾归咎于游戏,以其为“病”,玩游戏是“上瘾”,将玩家与“正常人”割裂开,只有通过“治疗”才能让其重返其他人生活的正常世界。而与这股思潮相对应,当人们为游戏辩护的时候,最常采用的立场就是“游戏是有用的”。更具体地说,就是侧重游戏的教育性、社会性、艺术性,突出游戏作为媒介的价值,让玩游戏成为一种教育、一种和社会发生关联的方式、或是一种艺术的体验。

    这并没有错。但是,正如8神经在某月大众软件上所写的,人们玩游戏就是因为游戏好玩,而不是因为附加于游戏上的其他东西。将游戏作为载体,折射出艺术价值、教育意义和社会影响当然是好的,可是这样的游戏具有可持续性吗?玩家在玩这些“有用的游戏”的时候,会有玩的感觉吗?还是觉得自己不过是在参与一次精心设计的学习项目?当强制玩家进行游戏的动力,或者玩家的新鲜劲过去之后,这些有用的游戏还会留在他们的硬盘上吗?

    我没有在这些方面做过调查。但是我想在此援引的一些数据也许能够提供答案:前面提到的The World Without Oil只有1700位玩家。Superstruct游戏所吸引的玩家数量是8297人。2010年开始运营的Evoke迄今为止的玩家人数是20,022。这个数字可能还不够一个具有中国特色的圈钱网游公测人数的零头。而这个问题并不仅限于这里提到的三款游戏。我在香港时,曾采访过颇有影响力的教育游戏Farmtasia制作小组。Farmtasia(农场狂想曲)是一款以教育目的制作的网络游戏,属于香港初中学生浸入式学习计划的一部分,力图“通过地理、经济、生物、科技知识来培养学生解决难题、批判性思考及合作能力等高阶思维技巧”,制作小组并非专业游戏制作机构,而是下辖于香港中文大学資訊科技教育促進中心的一个独立机构。这款游戏曾在全港中学推行,并在06和10年组织了两场比赛,甚至还成为了北大的科学探究课程,可以算是教育游戏里十分成功的案例了。但是即使是这个游戏,最大同时在线人数也从未超过2000。

    这就引出一个问题。为什么玩家宁愿花时间在“沒有用”的游戏上,而“有用”的游戏却乏人问津呢?关键还是在于,游戏的本质是玩,是有趣,而不是教育。人们可以通过一场令人投入的好玩游戏学到东西,从而达到教育的目的;但是游戏从来也不应该只为了玩以外的目的而设计。这里的所说的游戏并不仅限于电子游戏。各种运动和现实中的种种游戏同样如此。让全世界成千万人如痴如醉的足球和篮球,是只为了教育而设计的吗?流传数代而不衰的掷色子、扑克牌、老鹰捉小鸡、捉迷藏、拔根,是只为了教育而设计的吗?唯一确实为了教育目的而设计的是沙盘游戏,是德国人为了提高储君的战略素养而设计出来的。然而就算是沙盘游戏,后来也被人去掉其中的教育成分,改造成了纯娱乐的龙与地下城等等桌面游戏,单一教育目的的游戏的不可持续性可见一斑。

    人,作为一种灵长目生物,保存着动物性;反映到现在的话题上,就是人不可能永远为了严肃的目的而努力。在我们灵长目其他伙伴的生活中,一天中的绝大部分时间都在玩耍,而正是通过和其他伙伴的追跑打闹,小灵长崽子们才能学会所在族群的社会结构、交流方式、行为准则。作为食物采集者的原始人类一天只需工作两个小时,其余时间都花在和其他伙伴在一起消磨时间--以及玩耍。由这些祖先延伸出的现代智人--也就是我们--不具有一天24小时严肃的基因。我们需要玩耍,需要游戏,需要娱乐,需要从白天令人疲惫的严肃工作或者学习中喘口气。创造出一个味同嚼蜡,伪装成游戏但其实还是一门严肃课程的游戏,真的是我们想要的吗?

    我想不是。正如荷兰最伟大的历史和文化学家胡青伊加所说,人本质上是游戏的人,而人类文明也是在游戏中,并作为游戏展开的。本文之初Jane McGonigal所引用的希罗多德的事例,恰恰证明了游戏作为游戏本身就已经很“有用”;实在无需画蛇添足地再添加什么教育性、社会性、艺术性的成分来证明其合法性。通过游戏来学习,来增强社会性,来体验艺术性,应该是一个自然而然的过程。不管你玩得是脱衣麻将、三国杀、星际争霸、大菠萝还是魔兽世界,只要你玩得开心投入,你都能学到能够应用于现实生活的种种技巧。至于将教科书/图画书/社交网络伪装成游戏这种挂羊头卖狗肉的行为,还是算了吧。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:8分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:5分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:4分

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  • 网友 蓬***之: ( 2025-01-06 19:07:28 )

    好棒good

  • 网友 汪***豪: ( 2024-12-16 03:01:05 )

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 谢***灵: ( 2024-12-26 17:58:00 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 康***溪: ( 2024-12-24 09:15:22 )

    强烈推荐!!!

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-23 16:17:27 )

    五星好评哦

  • 网友 冉***兮: ( 2024-12-13 05:39:53 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 郗***兰: ( 2025-01-08 02:22:21 )

    网站体验不错

  • 网友 堵***格: ( 2024-12-27 21:58:49 )

    OK,还可以

  • 网友 訾***雰: ( 2024-12-28 12:05:50 )

    下载速度很快,我选择的是epub格式

  • 网友 曹***雯: ( 2024-12-28 09:22:56 )

    为什么许多书都找不到?

  • 网友 相***儿: ( 2024-12-23 08:10:22 )

    你要的这里都能找到哦!!!

  • 网友 融***华: ( 2024-12-17 16:54:12 )

    下载速度还可以

  • 网友 孙***美: ( 2024-12-21 21:47:12 )

    加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

  • 网友 宫***凡: ( 2024-12-28 11:27:20 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。

  • 网友 师***怡: ( 2024-12-22 05:43:13 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美


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