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剑桥少儿英语考试全真试题第二级A(扫码听音频)书籍详细信息

  • ISBN:9787521314113
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:暂无出版时间
  • 页数:102
  • 价格:50元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-09 23:36:15

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精彩短评:

  • 作者:阿竹 发布时间:2021-02-09 16:09:33

    以PDCA循环来切入,以及整理供应商管理体系,是一个没有遇到的思路。

  • 作者:热水瓶 发布时间:2014-03-20 17:40:59

    针对男性,面面俱到自然泛泛读之

  • 作者:Jularilee 发布时间:2013-11-24 17:19:53

    关于 读书说

  • 作者:布丁怪兽 发布时间:2022-05-18 19:44:22

    亲子共读(12)

  • 作者:王胡 发布时间:2022-06-24 09:24:13

    2018.11.18-11.21

  • 作者:ETOILE 发布时间:2023-05-08 19:40:00

    很详尽的术语词典 适合最初入门 但爬一段时间回头看也很有收获


深度书评:

  • 7句话告诉我到底什么是“神秘的量子生命”

    作者:hao@内容工匠 发布时间:2016-09-01 15:09:25

    1.

    生物学,其实只是一种应用化学,而化学又是一种应用物理学。如果挖掘得足够深入,一切事物都是量子的。

       如果没有量子力学的解释,我们目前对世界如何运转的大部分法都不能成立,现代技术世界的一大半成果都不可能出现。而如今,越来越多的研究证明,量子力学不仅仅作用于非生命现象,在生命现象中仍旧起关键作用。没有量子力学,我们就无法解释酶的催化(量子隧穿)、光合作用(量子漫步)、鸟的导航(量子纠缠)、鱼的嗅觉(量子自旋)、基因突变(量子跃迁)等生命现象。

    2.

    量子世界有很多奇异的性质,这些奇特的性质在生命现象中都会出现。

        在微观的量子世界中,粒子们的奇特性质包括:同时做两件事(量子自旋)、能穿墙而过(量子隧穿)、具有幽灵般的联结等(量子纠缠)。这些奇特的性质之所以没有出现在宏观的经典世界,是因为分子间的“测量”。而在生命中,这些分子特异性都会存在。

    3.生命是一台复杂的分子机器。

    生命有序性的自我维持需要依靠酶、色素、DNA、RNA 和其他生化分子的协同合作,而这些生化分子的性质则多数建立在诸如隧穿、相干性和纠缠态等量子现象上。量子范畴内发生的变化引起宏观世界的效应是生命独有的特征,正是生命宏观现象对量子世界的敏感性,让奇特的量子现象造就了宏观的我们。

    3.

    酶是生命的引擎。所谓的生命力,不过是一种“催化反应”。

    酶参与了每一个活着的活死去的细胞中的每一个生物分子的合成与分解。与其他生命要素一样,酶之于生命,生死攸关。酶在分子内或分子间操控着单个的原子、质子和电子。酶可以精确操纵基本粒子的运动,并借此深入到量子世界中利用其奇异的法则。酶的作用机理正是“量子隧穿”。

    4.

    双螺旋结构中质子的位置决定了生命的“故事”。

       质子的位置是有量子而不是经典物理定律决定的。使生命称为可能的遗传密码毋庸置疑是量子密码。基因突变是遗传性变异的推手,而遗传性变异让最简单的微生物进化成了如今地球上色彩斑斓、物种极度丰富的生物界。如果时间充裕,微小的失真也会引起巨大的变化。进化“通过保护和积累极其微小的可遗传改进”得以继续。

    5.

    生命不是偶然的。

    你可以将一只鸡放在盛水的锅里,加热搅拌,熬出鸡汤。但从没有人可以向锅里倒入一罐鸡汤, 然后造出一只鸡。这就是“来自有序的有序”和“来自无序的有序”的区别。我们今天所知的细胞生命体太过复杂有序,不可能起源于纯粹的偶然:在此之前一定有更简单的自复制体(原初生命体)。量子力学就是原初生命体中缺失的部分,它也是合成真正生命的关键。量子力学的介入不仅提供一种革命性的技术,同时也为那个古老问题(生命是什么)提供了新的洞见。

    6.

    人脑是一台量子计算机。

       量子计算机的运算能力以指数级的方式随着量子位数目的增加而增长。如果大脑中万亿个神经元之间真的存在神秘的遥控力量,那么原本独立的每条神经中所包含的信息就可能通过这种方式被整合起来,“捆绑问题”也就迎刃而解了。大脑成了一台原理神秘但是异常强大的量子计算机。

    7.

    生命之舟驾驭着混沌之力,乘风

    破浪。

    生命就像一艘船,狭窄的龙骨植根于量子岩层,因此它可以利用量子现象,比如量子隧穿或者量子纠缠维持自身的存在。在这种情况下,热力学风暴有助于活细胞维持与量子世界的联系,而不是破坏它的量子相干性。死亡可能意味着生命丧失了有序的量子力学性质, 生命之舟在海上徒劳地抵抗着热力学的风暴。生命驾驭着混沌之力,在经典世界与量子世界之间狭窄的边缘上,乘风破浪。

  • 本书中的设计原则摘录

    作者:默城君 发布时间:2010-08-01 20:40:07

    1.

    用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)

    2.

    用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)

    3.

    不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)

    4.

    重大改变必须是非常好的改变.

    5.

    没有人愿意停留在新手级别.

    6.

    为中间用户优化.(正态分布图)

    7.

    将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)

    8.

    每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)

    9.

    在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)

    10.

    在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)

    11.

    绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)

    12.

    用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)

    13.

    选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)

    14.

    全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果.

    15.

    独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)

    16.

    独占式应用程序可使用丰富的输入.

    17.

    在独占应用中让文档视图最大化.

    18.

    暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)

    19.

    暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)

    20.

    运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)

    21.

    信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置);

    22.

    不论你的界面多酷,越少越好.

    23.

    协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)

    24.

    遵循用户的心理模型.

    25.

    少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);

    26.

    让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);

    27.

    工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);

    28.

    提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);

    29.

    为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);

    30.

    提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);

    31.

    提供直接的操作和图形输入.

    32.

    反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰);

    33.

    避免不必要的报告.

    34.

    不要用对话框来报告常态内容.

    35.

    避免空白的状态.

    36.

    请求原谅,而不是许可.

    37.

    要把命令和设置区别开来.

    38.

    提供选择,而不是提问.

    39.

    优化响应能力,调节延迟时间.

    40.

    尽可能地消除每一个附加工作.

    41.

    不要固定培训工具.

    42.

    不要极端愚蠢地停止进度.

    43.

    不要让用户请求允许.

    44.

    在有输出的地方允许输入.

    45.

    为常见的导航调整界面.

    46.

    如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.

    47.

    人来思考,机器来做.

    48.

    软件应该像人一样体贴.

    49.

    如果值得用户输入,就值得程序记住.

    50.

    相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.

    51.

    所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.

    52.

    不要让你的界面屈从某个隐喻.

    53.

    视觉模式是视觉界面的基础.

    54.

    在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)

    55.

    将功能与行为视觉化.

    56.

    将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去.(简化检测式)

    57.

    视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体.

    58.

    除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准.

    59.

    一致性并不意味着僵化.

    60.

    管理磁盘和文件并不是用户的目标.

    61.

    自动保存文档和设置.

    62.

    将文件放在用户能够找到的地方.

    63.

    磁盘是一种设备,而不是设计功能.

    64.

    错误可能不是你犯的,但是有你的责任.

    65.

    审核,而不校正.

    66.

    对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作.

    67.

    用光标暗示表明无键的含义.

    68.

    一次单击选择数据或改变控件状态.

    69.

    双击意味着单击再加上动作.

    70.

    在对象或者数据上按下鼠标意味着选择.

    71.

    在控件上按下鼠标意味着预备动作,释放鼠标意味着执行动作.

    72.

    在视觉上传递出受范性.

    73.

    运用光标暗示来表达受范性. 

    74.

    使选择在视觉上明确醒目.

    75.

    拖放候选对象必须在视觉上显示其接受能力.

    76.

    拖放光标必须在视觉上表示源对象.

    77.

    任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏.

    78.

    对所有拖动去颤动.

    79.

    任何要求精确对齐的程序必须提供精确滚动的游标工具.

    80.

    对话框是另一个房间,去之前要有个好理由.

    81.

    把功能置于需要它们的窗口中.

    82.

    任何交互习惯用法的运用都与所处的情境相关.

    83.

    大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计.

    84.

    链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于操作.

    85.

    有图标来区分重要的文本项.

    86.

    绝不要水平滚动文本.(文本的连续性被彻底破坏)

    87.

    对于有界输入要使用有界控件.(1-100)

    88.

    仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示.

    89.

    用菜单来提供一条学习的途径.

    90.

    禁用不适用的菜单项.

    91.

    在相同的命令向量中使用相同的视觉符号.

    92.

    工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径.

    93.

    所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示.

    94.

    把主要的交互操作放在主窗口中.

    95.

    对话框适合那些主交互流之外的功能.

    96.

    对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或者应用功能.

    97.

    在功能对话框的标题中使用动词.

    98.

    在属性对话框的标题中使用对象名.

    99.

    在视觉上区分非模态对话框与模态对话框.

    100.

    为非模态对话框提供一致的终止命令.

    101.

    绝不要动态改变终止按钮的标签.

    102.

    当程序将变成无响应状态时,必须通知用户.

    103.

    绝不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框.

    104.

    所有的交互习惯用法都有其使用范围.

    105.

    不要堆叠标签.

    106.

    错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免.

    107.

    让错误成为不可能.

    108.

    当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子.

    109.

    做,不要问.

    110.

    让所有的操作都可撤销.

    111.

    提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误.

    112.

    在帮助菜单中提供快捷方式.

    113.

    为用户提供现成的模板库.


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:6分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:3分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:5分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:3分

  • 文化贡献:9分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:6分

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  • 书籍清晰度:7分

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  • 下载便捷性:7分


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  • 网友 饶***丽: ( 2024-12-26 14:13:21 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-16 22:51:50 )

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  • 网友 陈***秋: ( 2025-01-07 21:11:26 )

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  • 网友 寿***芳: ( 2024-12-19 02:20:11 )

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  • 网友 国***芳: ( 2024-12-14 20:03:34 )

    五星好评

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-23 17:13:45 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 苍***如: ( 2024-12-12 10:01:15 )

    什么格式都有的呀。

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  • 网友 车***波: ( 2024-12-17 22:41:59 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-15 13:34:16 )

    五星好评哦

  • 网友 常***翠: ( 2024-12-30 06:25:18 )

    哈哈哈哈哈哈


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