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内容简介:
For devoted gamers as well as those interested in groundbreaking graphic design, this is the first, most comprehensive, and only critical guide ever published to video games. The video game has arrived as entertainment and as an art form. This is the first serious critical evaluation ever published of the best video games and is a testament to the medium’s innovativeness and increasing emphasis on aesthetics. Organized chronologically and for all platforms (PC, Xbox, PlayStation, etc.) and covering all genres from the bold ( Grand Theft Auto and Halo ) and dark ( Resident Evil and Silent Hill ) to the spiritual ( Final Fantasy ) and whimsical ( Legend of Zelda ), the book traces the video game from the rough early days of Pong to the latest visual fantasia.
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书籍介绍
For devoted gamers as well as those interested in groundbreaking graphic design, this is the first, most comprehensive, and only critical guide ever published to video games. The video game has arrived as entertainment and as an art form. This is the first serious critical evaluation ever published of the best video games and is a testament to the medium’s innovativeness and increasing emphasis on aesthetics. Organized chronologically and for all platforms (PC, Xbox, PlayStation, etc.) and covering all genres from the bold ( Grand Theft Auto and Halo ) and dark ( Resident Evil and Silent Hill ) to the spiritual ( Final Fantasy ) and whimsical ( Legend of Zelda ), the book traces the video game from the rough early days of Pong to the latest visual fantasia.
精彩短评:
作者:未学愚思 发布时间:2016-02-09 00:28:33
不敢书此读物不好,但真心是没有太看懂,大致浏览的样子,还是推荐专业的来读
作者:安 发布时间:2021-10-25 19:56:42
很简单,基本问题都能检索得到,一开始是免费的电子书来看的,这种工具书其实还是要纸质的才行
作者:石头拉 发布时间:2017-08-16 19:09:27
神外必看
作者:Thu_peanut 发布时间:2024-02-03 14:24:33
2024.2.3,南山书城星巴克,深圳
作者:懒兔的兔 发布时间:2020-02-06 14:19:42
只看了作者三十多页的大序。被作者自吹自擂的语调跟浅薄的分析劝退。更让人失望的是,本以为是入门穆旦研究的参考书,但序里说传记加入了很多虚构的因素。读到这里再也看不下去了…
作者:驭笔峰居士 发布时间:2011-05-22 11:20:21
白石造化,深得我心
深度书评:
戏梦人生
作者:danyboy 发布时间:2014-10-22 22:29:22
有时候,我会突然对玩电脑游戏上瘾,上瘾的时候,我会找一款游戏没日没夜的玩,直到通关、删除、睡一觉、了事。然后该干嘛就干嘛,从不因这几天的碌碌无为而羞耻,也不因这几天的虚度年华而悔恨,我会对自己说,游戏是一剂孤独而且喧闹的毒药,偶尔吸一口对身体好。
说起来,游戏已经无可争议的成为了一种精致的多媒体艺术,而且,游戏的本质也并非画面、音效和主线支线情节,而是“游戏性”,这令很多低成本的小游戏远比一些重金打造的大型游戏要风靡。但我不想说这些,我想说我玩游戏犹如在白日梦里大哭一场,酣畅淋漓,醒来后看星空浩淼或日光灼人,形神恍惚,很久很久之后,会突然问自己那些梦还在吗?
山穷水复“已”无路呀,人到三十不少年。
小时候,偷偷在被窝里玩掌上机俄罗斯方块,和同学一起玩30条命的魂斗罗、超级魂斗罗、魂斗罗三代、水上魂斗罗、空中魂斗罗、红绿战士、绿色兵团、海湾战争、坦克大战、古巴英雄(好像有无数条命)、双截龙、街头霸王,一个人在电视前玩火之鸟(最后也没有拼完凤凰图)、超级玛丽、沙罗曼蛇、三眼神童、圣斗士星矢、洛克人、超级洛克人、洛克人三代、脱狱……尽管从来不是技术流,我是把游戏当童话,当漫画,甚至当作诗——有个叫彩虹岛的游戏,美甚。当年一起在红白机和世嘉机前挥舞手柄的小伙伴当然是技术流,所以后来去了吉林大学读了计算机系,我则念了中文系。俱往矣,与后来玩的游戏不同,童年玩这些游戏总归是快乐的。
真正彻底把人生拉到梦境的是电脑游戏。到如今,我一直不喜欢网络游戏,我喜欢一两个人在单机版上孤独地玩。于是,我很想说说这些年最难忘的几个游戏,也许不流行,也未必是最经典的,只因为在恰好的年龄玩过一个恰好的游戏。
高中看《大众软件》,只看游戏的那部分,但也一直到高考完才敢玩当时正流行的《剑侠情缘》,虽然很快通关,但印象不深。同时的《英雄无敌3:死亡阴影》倒是一直玩,几个种族里,我当然喜欢的是墓地,带着上千骷髅兵,一下子砍死几十个大天使也是很爽的。英雄无敌初步培养了我各类种族的区分和魔法的性能,为后来玩魔兽奠定了基础。而且,英雄无敌3的魔法是真正牛逼的魔法,学到精深处,的确可以以一当百,力挽狂澜,绝不是锦上添花的把戏。这款游戏如今仍然很容易可以在网上下载,三四百兆的大小,我有时候馋了,会临时下来玩一把就删。
进了大学,大家玩的都是FIFA、极品飞车之类,暗黑破坏神和星际的余威不减,CS则刚刚开始流行,男生的寝室楼是天然的CS局域网,我们九号楼的顶尖高手网名叫“手淫”,可惜,对我来说,CS的画面太快我不敢看。彼时我玩的是另外几款让我刻骨铭心的游戏。
一个是《双星物语》,其实就是“天空之城”,但情节和宫崎骏并无关系,而是一对兄妹的美好童话,玩家同时控制两兄妹,敌人死后掉食物,宠物猫和宠物狗会自动捡。角色不会挂掉,只会晕,被敌人打晕后就自动回到村子里。捡到的食物可以去商店里换级别更高的食物,萌翻了。每一关的音乐都十分好听,我现在的起床铃还是其中一曲呢。还记得有个深夜,室友都睡了,我在一片红树林里穿梭,满世界都是秋天,凉彻少年骨的感觉。如果说梦,双星物语的天空之城就是梦,一重重的冒险,却永远都不会失去安全感,没有重量,歌声与美景都在天上。
一个是《秘密潜入》,对我这种恨不能每走两步路都要存个档的人,这款游戏不能存档,死了本关就得重来的设置,着实令我不得不翻来覆去的玩,到如今,前三关我仍然可以完美口述攻略,先走哪儿,再打监视器,后杀谁,一步都不敢错。短兵相接时常常吓出魂儿来,在高处狙杀敌人则无比畅快。后来实在技术太差,不得不下载了修改器。说实话,每一关如果能无声无息的进去,戳死不得不死的敌人,完成任务,悄然离开的感觉真是太棒了。
还有一个《三国赵云传》,是我玩的第一款可以骑马的国产游戏,从当时的游戏画面水平来看,还是很帅的,还记得长坂坡那一关,靴子磨损的都没了,骑在马上露着光脚,有趣。但让我刻骨铭心的是,别的男生在玩CS时旁边往往坐着女朋友观战;而我玩三国赵云传时,我的一个室友坐我旁边从头观摩到尾,一幅比我还满足的表情。我其实也做过异曲同工的事,玩《生化危机》时,有个boss是打不死的,每隔一段时间就会出来一次,每一次都比上一次更难打,不仅凶恶而且丑陋,每次遇到这个boss,我都会喊另一个室友来帮我,他也每次都欣然替我打掉boss,我再接着玩。
然后就是漫无止境的魔兽、拳皇和合金弹头的时光了。
然后大学就毕业了。
然后就读研读博,再也没有能一起玩魔兽、拳皇和合金弹头的人了。我不喜欢和陌生人玩网络游戏,就更加依赖单机游戏。《上古卷轴3》和《神鬼寓言》我都玩了很久,《上古》里的裸体舞,《神鬼》里的X情节,都令人印象深刻。《荣誉勋章》和《使命召唤》同时玩,至今分不清哪个是哪个。
但会记得《秦殇》,这是个老游戏,我玩的迟,但我实在是喜欢。有个深夜,我化身扶苏,一个人在夜晚空荡荡的咸阳城里跑来跑去,听着孤寂的音乐,四周没有任何NPC,彼时我觉得我在北京不亦是如此么?这种令人无比满足的孤独感,只有在游戏里能找到。
还有《黑社会:四海兄弟》,不像《侠盗猎车手》那样过于自由,《四海兄弟》遵循着一条堪比《教父》的情节主线,但我喜欢的是那种三十年代纽约的氛围,十几首忧伤的蓝调,唐人街、老爷车、散弹枪、黑风衣。有时不想玩剧情,我会开着车在城里兜风,累了就下车,把枪从风衣里拿出来,敲死个路人,再和警察咔咔咔干上一阵,最后被警察乱枪打死,我再读档开始剧情。
与之类似的,还有《幻象杀手》,这款游戏我估计玩的人不太多。自由度不算高,但每当剧情出现时,有几个不同的行为可供选择,不同的行为会带来不同的结果。有次主角见姑娘,选对了两个人可以xxoo。有时选错了,要死了,男主角就会喃喃的说“I never know what happened in the last winter……”,其实整个游戏都发生在冬天,而我玩的时候,也正是一个冬天,玩完那天已经下午,退出游戏,音乐戛然而止,扭头望向窗外,雾霾罩积雪,茫茫不辨天地,那种感觉真是难以言表的孤寂。
终结我寻找游戏岁月的,是《骑马与砍杀》,偶然下载,没想到竟然十二分的好玩。尽管有很多mod可选,有些原版增强版还能自立为王,但真正的好玩之处就是纯粹的骑马冲刺,聆听长枪穿透敌人胸膛的声音,或是攻城,把箭法练到举手爆头,巨爽。在资料片《战团》里,我娶了帕拉汶的一位贵族小姐,整日在外面打家劫舍,铲除各类野兵,或者打敌对国的贵族,除了定期举个宴会,什么任务也不做,本来嘛,人生嘛,就没有什么“任务”,爽一把算一把就好。
《骑马与砍杀》,我至今没删。
工作后,除了偶尔玩玩《密室逃脱》等手机pad游戏,就几乎没有再玩过新游戏了。有一次玩《机械迷城》,蒸汽朋克的风格和迷离的电子音乐,不知道怎么总让我想起济南城,玩完后很是怅惘。还玩过著名的《时空幻境》,最后并没有玩通,但原声我喜欢,至今常常听这个时光倒流的故事。如今的新游戏,电脑已经跑不动了,也没兴趣砸钱换设备。有时候实在有瘾,就下个老游戏玩一把。像《帝国时代2》,在几年前就猛玩了一阵子,联机玩,还是很有趣。
2014年的国庆假期,我又上瘾,重新下载了以前玩过的《杀手13》,是二维动画渲染的游戏,当年第一次玩的时候,对那段大峡谷的美景印象深刻。这次重温,摩拳擦掌,可没想到,再无酣畅淋漓的爽快,反倒是无尽的疲倦,老想着“快点结束”。
想想也是,梦已经没了,还玩什么呢?
游戏的世界永远不缺少“奇迹”
作者:引默 发布时间:2013-12-24 08:52:10
当我告诉我的朋友我在编这本书时,他的第一反应是:“你真的觉得世界上有1001款电子游戏值得你去玩?”我不禁被浇了一头冷水。我当然相信有1001款值得玩的电子游戏。事实上,值得玩的游戏远不止1001款,但倘若要取“2177”这个数字,便明显没有“1001”看上去这么顺眼(何况在书店买书时,“1001”要比“2177”好念得多)。我想“1001本好书”或是“1001部电影”的编辑肯定不会碰上我所面对的质疑,其他媒体形式也很少遭受电子游戏所面临的不公待遇。和电视、文学或音乐相比,地位卑贱的电子游戏一向难以被公众所理解认可。
但也许我们根本就不应该奢求被理解。虽然在上世纪50年代实验室里的示波器一类的设备上,就已经出现了最早的电子游戏,但第一款真正意义上的商业游戏直到1971年才诞生。书本已经印刷了数百年之久,电影的诞生最早也可追溯至19世纪末,从比较进化学角度看,电子游戏才刚开始蹒跚学步,但它始终在学习如何自己动手吃饭,而不是把食物抹一脑袋。而且,正如儿童常常被大人蔑视、责怪,电子游戏也常常被冷落在一边,只有当社会评论员觉得是时候对游戏展开新一轮的口诛笔伐时,才能得到社会的短暂关注。这些年来我遇到不少不愿和电子游戏扯上关系的人,在他们眼中,1978年发售的《太空侵略者》标志着游戏史开端的同时,也意味着游戏史的结束。
事实上,电子游戏在过去的四十年间变化是如此之大,以至于现在的游戏大作和早期游戏的唯一共同点只剩下游戏的互动性了。《有生之年非玩不可的1001款游戏》生动地展现出自1971年首台“电脑空间”游戏机(Computer Space)被推进美国酒吧至今完整的游戏发展过程。我希望通过把如此海量的游戏汇集在一本书中的方式,为游戏玩家和游戏制作者们带来一些启发。现在的市面上充斥着五花八门的电子游戏书刊,但就我所知,还没有哪一本能像你手中的这本书这样有着如此丰富全面的评论介绍。多年来有不少名为“世界上最好的100款电子游戏”的书出版——老实说,其中有不少我也有经手——但《有生之年非玩不可的1001款游戏》绝对更胜一筹。本书中汇集了当前游戏评论界的一批高手,每一页都凝聚了他们多年的游戏经验和对游戏不可撼动的热情。我相信本书为游戏玩家奉上的绝对都是最犀利、最可靠的游戏评论。
为什么要出这样一本书呢?一方面,这是一次电子游戏的庆典,本书作为1001款电子游戏的指南手册,旨在让更多的玩家领略这些精彩游戏的魅力。但同时,这也是对电子游戏成就的一种肯定。电子游戏的多元化势头强劲,但却未能得到足够的认可和称颂。电子游戏不仅是在沿着我们预期的轨迹发展——紧跟技术进步提升音画效果,探索更广阔更多样的主题,同时也在人机互动上出现了巨大的革新。如今,通过微软的Kinect这类设备,玩家只需站在电视机前移动身体就可以进行游戏;键盘、控制杆、鼠标、PS3和Xbox360游戏手柄,轻触iPhone或NDS触屏,或是挥动任天堂Wii或PSmove体感控制器都可以玩游戏;你甚至可以抛弃一切肢体动作,戴上一个头部设备,利用大脑直接控制游戏。所有这些游戏方式的唯一共同之处,就是电子游戏这一娱乐形式的精髓所在——互动体验。
游戏方式的多样化起源于游戏制作者思维的开阔,电子游戏的真正革命并非源自《太空侵略者》的发售,也和之后普及的3D技术无关。从游戏公司不再将目标群体钉死在年轻男性玩家身上的那一刻起,电子游戏的真正革命就开始了。很久以前,电子游戏公司曾认定年轻男性玩家就是他们的主要消费者,并挖空心思想要讨得他们的欢心。但现在的调查显示,当前的电子游戏主体玩家大都处于他或她的三十岁中期阶段——而且常常以“她”居多。其他一些研究则认为这一块的性别比例为50:50。我们处在一个电子游 戏真正普及化的时代,这一切无关年龄,无关性别,也无关社会地位。
曾经的电子游戏都向《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)这一类角色扮演桌游或《星球大战》(Star Wars)这类科幻大片取经,但这种主流风格游戏已经不再像过去那样雄踞销售排行榜榜首。电子游戏风格和体验方式一同在改变。除了杀怪冒险和格斗大赛之外,今天的玩家还可以互拼厨艺、热舞高歌、运动健身、饲养宠物、经营农场、设计发型,各种活动数不胜数。另外,游戏创作者把更多权力交到玩家手上的做法,也对玩家和电子游戏之间的关系产生了巨大的冲击,为玩家自制内容开辟了一片崭新的天地。这一切的飞速发展都应归功于网络这一大背景的存在,即与朋友(或陌生人)一起分享你的游戏体验。而这一切又把我们带回了电子游戏诞生的那个年代。当时游戏产业的领航者雅达利推出第一款游戏《打乒乓》时,就把该游戏设计成了一款双人游戏,因为设计者认为社交性游戏更能在美国大大小小的酒吧走红(事实证明他们是对的,《打乒乓》在70年代初期曾经小火了一把)。
鉴于本书旨在展现电子游戏的发展史,书中收录的许多游戏都不免落入“传统游戏”的行列,但其中也不乏一些另类游戏。就条目组织而言,我们主要按游戏发售年份为游戏排序,并为每款游戏都标注出具体发售年份、开发商及游戏类型。不少游戏出现在三个以上游戏平台,本书中则标注为“多平台”。当然对于某些多平台游戏来说,某个特定平台的游戏效果确实要比其他平台好得多,但本书中不做另外标注。
如果想要把书中所有游戏都玩上一遍,应该怎么办?和图书等其他媒体不一样,电子游戏的寿命并不长。传统的出版模式碰上游戏发售,总要再附上强力的市场营销,但这也不能保证这款游戏究竟是平稳销售还是就此销声匿迹。有时某些热卖游戏会在不久之后再版发售,但大多数游戏没有这么好命。更重要的是,随着硬件技术日新月异的发展,我们的游戏设备每天都在更新换代。能够向后兼容的游戏主机直到近几年才出现——比如继承NGC的Wii主机现在也能够运行NGC上的游戏——即使是像PC这种外表看似万年不变的平台,鉴于其操作系统的革新速度,要想在一台新电脑上跑一款五年前的游戏也是很有压力的。
幸运的是,世界各地的游戏迷一直在为保存游戏历史而不懈努力,模拟器的出现更使得大部分家用游戏主机平台上发售的作品都能在你的PC桌面上复活——上网搜索一下模拟器(emulators),你会知道更多。另外在互联网上,eBay简直就是一个老游戏和老式游戏主机的藏宝库。对于PC用户而言,“怀旧游戏经典网”(
www.gog.com
)有大量为PC平台重制的经典游戏,玩家只需花不到十美元就能从网站上下载一款游戏。而对主机玩家来说,卡普空、世嘉、南梦宫等老牌日式街机游戏公司也推出了各种80年代经典游戏合集,玩家们在现在的主机上也能感受《魔界村》(Ghosts ’n Goblins)、《太空哈利》(Space Harrier)、《吃豆人》(Pac-Man)等经典作品的魅力。另外,任天堂、索尼、微软等主机生产商也有新动向,通过其各自的在线游戏服务,玩家可以购买一系列经典游戏神作,如《超级马里奥世界》(Super Mario World)、《最终幻想7》(Final Fantasy VII)等等一批铸就电子游戏神话的游戏作品。只要你有足够的渴望和耐心,就算是最另类的边缘游戏也能在本书中找到踪迹。
正如彼得•莫利纽克斯在序言中所说,本书收录的一些游戏可能过于古老,但千万不能因为它们看上去好像数字世界的洞穴壁画就把它们拒之门外。航行在1982年的游戏《乌托邦》(Utopia)中的船只不过是几个像素,离所谓的艺术差得实在太远,但这并不妨碍它成为策略性游戏的先驱,《模拟城市》(SimCity)、《文明》(Civilization)等系列大作的鼻祖。
我很鼓励开放的思想,毕竟正是这种敢于打破传统和固定思维的精神维持了电子游戏多年的活力,并使其一直蓬勃发展至今。这并不是件容易的事情。业界没有哪家游戏巨头料想到Facebook和iPhone也能成为爆红的游戏平台,但奇迹就在我们眼前发生,旧式的传统就是这样被打破的。游戏界的一个常量发生变动,就会带动更多后继者破土而出,我们也将从中获得更多的益处。希望在不远的将来,这样的革新也将被收录到本书的后续版本之中。
(本书主编托尼•莫特[Tony Mott])
【本书引言】
网站评分
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下载评价
- 网友 冷***洁: ( 2025-01-09 14:37:12 )
不错,用着很方便
- 网友 习***蓉: ( 2024-12-23 18:41:35 )
品相完美
- 网友 谭***然: ( 2024-12-20 00:30:04 )
如果不要钱就好了
- 网友 马***偲: ( 2024-12-11 01:03:42 )
好 很好 非常好 无比的好 史上最好的
- 网友 养***秋: ( 2024-12-10 20:07:06 )
我是新来的考古学家
- 网友 师***怡: ( 2024-12-26 14:56:25 )
说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 龚***湄: ( 2024-12-10 16:49:17 )
差评,居然要收费!!!
- 网友 曹***雯: ( 2024-12-10 11:10:24 )
为什么许多书都找不到?
- 网友 濮***彤: ( 2024-12-19 22:28:11 )
好棒啊!图书很全
- 网友 曾***玉: ( 2025-01-02 17:29:51 )
直接选择epub/azw3/mobi就可以了,然后导入微信读书,体验百分百!!!
- 网友 林***艳: ( 2024-12-23 19:41:21 )
很好,能找到很多平常找不到的书。
- 网友 屠***好: ( 2024-12-29 13:42:45 )
还行吧。
- 网友 辛***玮: ( 2024-12-20 03:06:52 )
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:3分
主题深度:9分
文字风格:3分
语言运用:8分
文笔流畅:6分
思想传递:6分
知识深度:4分
知识广度:6分
实用性:9分
章节划分:9分
结构布局:3分
新颖与独特:7分
情感共鸣:5分
引人入胜:5分
现实相关:3分
沉浸感:6分
事实准确性:3分
文化贡献:9分