悦读天下 -中国游戏风云
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中国游戏风云书籍详细信息

  • ISBN:9787115593542
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2022-09
  • 页数:704
  • 价格:109.76
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-09 23:22:18

内容简介:

本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。


书籍目录:

1 黑铁时代——早期游戏市场

一、一切的开始 003

(一)计算机和电子游戏的诞生 003

(二)雅达利的诞生和崛起 007

(三)雅达利冲击 013

二、主机大战时代的大公司们 017

(一)任天堂 017

(二)世嘉 021

(三)索尼 028

(四)微软 033

三、中国的早期游戏市场 041

(一)曙光初现 041

(二)国产游戏机的起步 044

(三)国产游戏机:小霸王和裕兴 045

(四)任天堂的中国代理:神游 052

(五)主机游戏时代的国产游戏 053

四、游戏媒体 061

(一)世界游戏媒体的起步 061

(二)中国的游戏媒体 062

(三)游戏杂志的合法化 066

(四)《大众软件》和中国游戏杂志的黄金期 072

(五)游戏杂志的陨落 089

2 青铜时代——单机游戏

一、PC单机游戏 107

(一)PC的诞生 107

(二)PC进入中国 109

(三)PC游戏 111

(四)PC游戏进入中国 154

二、游戏的开发成本和盗版 116

(一)盗版在中国游戏市场 116

(二)盗版做错了什么 118

(三)盗版带来的改变 122

(四)为什么 游戏是不可行的? 125

(五)盗版的 和未来 139

三、 早的中国游戏公司:金盘和前导软件 141

(一)金盘 141

(二)前导软件 146

四、 早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素 159

(一)目标软件 159

(二)像素软件 172

五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 174

(一)腾图 174

(二)尚洋 176

(三)鹰翔 182

六、来自宝岛的游戏 189

(一)宝岛游戏的起步 189

(二)宝岛游戏的没落 196

七、 代表性的三款单机游戏 201

(一)《仙剑奇侠传》 201

(二)《轩辕剑》 232

(三)《剑侠情缘》和西山居 243

八、中国游戏的代表性符号 259

(一)四大名著 259

(二)金庸小说和武侠 269

九、 早进入中国的海外游戏公司和育碧中国 275

3 白银时代——网络游戏

一、早期互联网游戏 287

(一)MUD 287

(二)图形化的网络游戏 293

(三)韩国网游所奠定的成熟商业模式 302

二、中国网络游戏的商业化起步 311

(一)盛大的诞生 311

(二)盛大和Wemade的矛盾 321

(三)盛大上市 327

(四)盛大盒子 335

(五)盛大求变 339

三、备受争议的渠道:网吧 344

(一)早期网吧 344

(二)蓝极速 349

四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏 353

(一)《石器时代》 353

(二)《魔力宝贝》 356

(三)《仙境传说》 361

五、中国原创网络游戏的起步 363

(一)网易的诞生 363

(二)中国原创网络游戏的常青树 370

六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》 379

(一)《魔兽世界》的第 一个代理:第九城市 379

(二)《魔兽世界》代理权易主 383

七、中国网络游戏本土商业模式的起点 390

(一)巨人网络的诞生 390

(二)“免费游戏”模式的集大成者:《征途》 395

八、中国网络游戏的没落身影 408

(一)胎死腹中的新浪游戏业务 408

(二)错失好局的搜狐畅游 419

九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游 427

(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成 427

(二)劲舞团和非主流文化 431

十、中国网络游戏的 之作:《剑侠情缘网络版》 437

(一)金山游戏业务的探索 437

(二)中流砥柱:《剑网叁》 448

十一、中国网络游戏的活化石: 世界 452

十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯 461

(一)腾讯的创业和QQ 461

(二)腾讯在网络游戏市场的初期尝试 470

(三)腾讯的调整与 的到来 477

(四)腾讯在网游市场的“功臣”:《穿越火线》《地下城与勇士》 479

(五)有史以来 成功的电竞游戏:《英雄联盟》 482

十三、网络游戏时代的主要曝光渠道 491

(一)世界上的游戏展会 491

(二)中国的游戏展会与ChinaJoy 493

十四、网络游戏内的黑色及灰色地带 504

(一)盗号 504

(二)私服 507

(三)外挂 510

(四)游戏公会和工作室 517


作者介绍:

王亚晖独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……

一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史

一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录

读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情

150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影

60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向

◎内容简介

本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书可作为游戏从业者、投资者、研究者的资料性读物,也适合游戏玩家阅读参考。


精彩短评:

  • 作者:骇客辉 发布时间:2022-10-02 23:18:03

    一般

  • 作者:姜粒儿 发布时间:2013-09-19 14:01:28

    生活的乐趣就在于点点滴滴

  • 作者:名無しさん 发布时间:2022-10-29 12:09:46

    这种蜻蜓点水的书吧,写到你熟悉的那部分,比如主机和国单,你就特想吐槽,但是写到你不太熟的那部分,比如页游网游,就觉得很开阔视野。暂不论客观性和准确度,至少这种第一个大口吃螃蟹的勇气值得称赞。况且作为索引也很翔实了。抛砖引玉(真的厚到砖头级)就是为这种书准备的词吧。感谢作者让我度过了一个收获颇多的上午。

  • 作者:无斋公子 发布时间:2022-10-29 11:25:57

    很多当年的老玩家,年龄已经超过了40岁,甚至孩子也即将步入社会。很多人甚至被社会摧残得没了年轻时的锐气,其中大部分人也不再有精力整晚地打游戏。但当聊及曾经玩过的游戏时,他们依然会一脸幸福地回忆那段峥嵘岁月。或许,这正是游戏之于玩家的意义所在,正如胡赛尼所言:“时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱!”

  • 作者:辛克莱尔 发布时间:2022-11-12 15:25:21

    22年写的居然没有米哈游....作者年龄疑似有点大了...

  • 作者:后稷 发布时间:2022-10-15 14:50:31

    情怀的流水。


深度书评:

  • 会学,更会玩:90仔的游戏之旅

    作者:林亦霖 发布时间:2022-11-13 12:20:13

    说到今年史诗级的现象,那一定非“

    羊了个羊”

    莫属,极其简单的第一关,绞尽脑汁的第二关形成了强烈的反差感。因是小程序打开。随时属地便可上手,还有那看似不起眼但引发人争强好胜的排行榜。好了,它不火,谁火?

    创始人赚得盆满钵满,大家得到了乐趣。游戏不仅仅具备娱乐的功能,且它的社交意义浓厚。闯关成功的人,不仅能有排名,还有特定的皮肤,拉风爆了。但,它的大火从是千千万万小程序中厮杀而出的。进入到数字时代的我们,面对井喷式的各种游戏,能火的还真不多。这和笔者

    王亚晖

    的思索有异曲同工之妙。

    他将自己看到的、思考到的关于游戏的讯息,凝结成这本厚重、轻快的

    《中国游戏风云》

    ——体量大、读起来畅快淋漓。

    书中非常多的内容引起来我们这批90后玩家的共鸣。全书共分为五个章节,以时间线为主,兼讨论游戏的运营模式,可谓是游戏的前世今生都被收藏在内。那就详细看看它的亮点吧。

    回忆杀:大仙剑系列

    作为单机游戏的经典代表,90后几乎熟人不知仙剑。不仅仅因为它独特的剧情,那影视的大火也形成了口碑的发酵。无论是神仙姐姐刘亦菲,还是逍遥哥哥胡歌,至今仍是一代人的回忆。

    说到仙剑给我的印象,虽然我不是骨灰玩家,但在好友的渲染下,仍了解不少。大的时代背景下,那时计算机刚刚进入寻常家庭不久,仙剑的画面具有浓厚的国风特色,同时一些经典元素的运用,比如五灵珠、女娲等,又能让玩家感受制作团队的用心。这里也要吹爆一下,仙剑的配乐。

    里面的每首配乐拉出来都能独当一面,《莫失莫忘》更是其中的绝笔。

    仙剑一作为购买者最多的,当时那个不完美的结局,无论是李逍遥与赵灵儿,还是阿奴与唐钰小宝,都有着创作者的良苦用心吧。“人有悲欢

    离合”,懵懵懂懂中不解的我们现在或许才能感受到游戏无形中给与的世界观、人生观。

    而仙剑三的设定,更是完善了大仙剑的架构,六界、邪剑仙,这些超出常规的素材,让整个游戏的人物都丰满起来,现在还记得龙葵的奋身一跃(其中一个结局),让无数人哀婉,更多的开放式结局让人惊叹。

    PC游戏的一个巅峰。仙剑赚足了我们的眼泪,也让它成为一代人不灭的回忆。

    互联网:争议里夹缝

    联网游戏兴起的2000年出头,遍地的网吧(网咖),不少朋友节衣缩食为的就是那几个小时的快乐。《传奇》更是反复被同学写进作文之中,“让传奇更传奇”,更是大家口中经常说到的。奈何,当时我是“乖乖仔”,完全没感受到《传奇》的魅力所在。

    但《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》,我是真切感受到同学的热爱。对了,还有那红透半边天的《地下城与勇士》。

    或许这些游戏你没听过,但QQ宠物,你一定有印象,逢年过节便会送上一批限定的萌宠。上述游戏的兴起离不开社交软件的发展,QQ逐渐成为时髦沟通的工具。登录的便利,多彩的画面,联机的操作,多人的组队。这些让游戏上了一个档次。

    唯一有争议的便是,该不该上网。除了很多正规的网吧,小作坊因其价格低廉、身份查的不严谨,在很多地方风靡。高中附近不到300的地方,便是网吧的扎堆地,如果80后赶上的是游戏厅,那90后一定是鱼龙混杂的网吧。

    各种大笑、哀嚎、互喷,好生热闹。它成为大家缓解学习压力,释放内心情感的秘密基地。关于学校查岗的办法,更是被变成众多顺口溜。“老班一二三,咱们四五六,网吧里走起”。

    上有政策下有对策,只要成绩不落下,家长也是睁一只眼闭一只眼。不能否认的是,游戏进入了多元化、娱乐化的新时代。不再仅仅满足于内容带来的快感,追求独一无二是当时主流。你看,谁的劲舞团不留下点“杀马特”印记。管他好不好看,全部穿上才最牛。技术不够,衣服来凑。

    也正是这个时期,女性玩家被众多商家瞄上。像是发现了新的宝藏。

    手机游:嫌弃中排遣

    到了2010年之后,智能手机的兴起,又掀起一股新的狂热。最初的诺基亚塞班系统,第一次让大家看到,手机游戏竟然可以这样有趣。不少大神进行软件搬运,各种贴吧、资源帖层出不穷。

    但,发展往往比想象中更快。苹果和安卓异军崛起,让人们叹为观止。苹果的封闭系统,对于软件的优化;安卓的下载便利,创意地“临摹”,一时间APP火山式喷发。只要你喜欢,它就会存在。

    《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》从PC进入到每个人的手机,而一些战略类、技术类的,诸如LOL在这个时候也杀出了重围。它们不仅有着操作的意识,而且形成了一个团体,甚至成为了正式的体育比赛。

    越来越大的内存包,对手机、电脑硬件的进一步要求,让我们成功下载了删除、删除了下载。我们一方面享受着游戏带来的快乐,一方面又吐槽它耽误时间、浪费精力,并且有时候遇到连败,甚至让人健康受到影响。

    “谋财”就算了,有时还会“要命”,游戏中一些暴力的行径给未成年的孩子造成不太好的影响。游戏太便捷了,处处考验着人的自我约束能力。

    游戏史:一本便足以

    我们这批90后,经历了游戏的青铜、白银、黄金时期,在《超级玛丽》的单机中学会了LOL。我们经过红白机,索尼PS,任天堂等等,掌机从黑白只能玩儿俄罗斯方块到手机能玩儿电脑游戏。

    不得不感慨,技术的发展。

    但这本

    《中国游戏风云》

    远远不止于此,它让我们看到了已知之外游戏的起源,最早游戏的雏形,以及那些默默无闻的研发者,遭人嫌弃的抄袭者,野心勃勃的创始者。它将游戏一页页版图拼接起来,竟是如此弘大的场景。

    各种听说过、没听过的,玩儿过、没玩儿过的,都被一一收录在这里。无论是怀念青春,还是作为研究,都具备它的价值。

    作者理清不同的时间线,翻阅众多的资料,且将国内那些有名的杂志详略得当的图文展示,不得不引人称赞。当然,最后,他对未来的游戏也进行了大胆地畅想。 AR技术如何被运用,值得拭目以待。

    游戏其实是生活的缩影,它让我们看到一个完全不一样的世界。或是弘大威武,或是妙趣横生……我们会被吸引,也会暗自懊悔浪费时间。

    但无论如何,都难掩饰它自身的光辉。

    还是那句话,游戏嘛,想那么多干嘛,享受就够了。“德玛西亚!”

  • 理性之外还有怀念

    作者:Handy 发布时间:2019-01-19 10:53:53

    一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。

    那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧……

    书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发展以外,更多的是一种内心深处的怀念,每个成年人的心底,都有一个贪玩的小男孩儿。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:3分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:5分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:3分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:4分

  • 使用便利性:5分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:4分

  • 加载速度:3分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:6分

  • 下载便捷性:6分


下载点评

  • 赚了(429+)
  • 三星好评(677+)
  • epub(679+)
  • 无盗版(632+)
  • 情节曲折(433+)
  • 引人入胜(604+)

下载评价

  • 网友 家***丝: ( 2025-01-05 22:37:38 )

    好6666666

  • 网友 冉***兮: ( 2024-12-13 07:31:05 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 车***波: ( 2024-12-31 07:03:25 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 苍***如: ( 2025-01-04 00:59:24 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 瞿***香: ( 2024-12-27 10:30:15 )

    非常好就是加载有点儿慢。

  • 网友 郗***兰: ( 2025-01-07 12:35:09 )

    网站体验不错

  • 网友 宫***凡: ( 2024-12-23 16:07:15 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。

  • 网友 冯***丽: ( 2024-12-16 02:42:18 )

    卡的不行啊

  • 网友 扈***洁: ( 2025-01-01 22:33:24 )

    还不错啊,挺好

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-07 18:39:15 )

    挺好的,不错

  • 网友 谢***灵: ( 2024-12-29 13:57:22 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 方***旋: ( 2024-12-20 17:49:46 )

    真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了

  • 网友 丁***菱: ( 2024-12-12 12:13:48 )

    好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好


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