悦读天下 -微反应心理学
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微反应心理学书籍详细信息

  • ISBN:9787569929867
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精彩短评:

  • 作者:十元佳宝 发布时间:2019-03-01 16:01:33

    意大利大作战的节奏,那时候就那么开放一点不奇怪。

  • 作者:清藤 发布时间:2019-10-18 12:52:46

    治疗的核心是关系影响,而非解释。作者极真诚,读来十分温暖又受用。你要去看到自己人性的黑暗面,如此才能接纳、理解他人,毕竟在内心深处,人人如此。读这书打破了我对心理咨询的很多偏见,什么不能有身体接触?作者都会做家访,会邀请伴侣来来帮忙治疗师了解病人,会和病人列一系列的计划等等,还有他的自我暴露,以及怎样把握的度,他鼓励治疗师以开放的心态对待一切,而通篇他自己便是个极好的例子。

  • 作者:珐深 发布时间:2023-01-13 17:12:43

    ?地摊小故事会…还错字还一堆

  • 作者:树上的男爵 发布时间:2023-09-13 11:04:02

    结尾太仓促了吧,没有一个结尾高潮

  • 作者:拓扑 发布时间:2023-07-25 15:37:52

    这本书的内容摆脱了难懂的专业术语,用比较朴实的语言和接近生活的经验去阐述从事件的发生和人的肢体语言中微反应包含的的心理特征。语言风格容易接受,读起来比较轻松。书本内容是普遍的生活经验,容易入手。比较推荐!

  • 作者:羅睿七ETO 发布时间:2018-02-07 12:35:40

    学到了不少基础知识。而且对于我们这种难以购买个股的特殊行业来说,作者对指数基金的偏好还让人感到挺振奋的


深度书评:

  • 本书中的设计原则摘录

    作者:默城君 发布时间:2010-08-01 20:40:07

    1.

    用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)

    2.

    用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)

    3.

    不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)

    4.

    重大改变必须是非常好的改变.

    5.

    没有人愿意停留在新手级别.

    6.

    为中间用户优化.(正态分布图)

    7.

    将用户想像成非常聪明但非常忙的人.(新手教程不能拖沓)

    8.

    每一个界面的设计关注点在于一个单独的首要人物角色.(每个界面对应一个当前使用目标)

    9.

    在设计产品的"如何"行为之前,要先定义产品做"什么".(目标需求决定)

    10.

    在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应.(跳出框架去设计界面)

    11.

    绝对不要向利益关系人展现你不满意的设计方案,可能那正是他们喜欢的.(设计的技巧,减少错误选项)

    12.

    用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐.(形式必须服从于功能)

    13.

    选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致.(不同平台,的交互支持)

    14.

    全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果.

    15.

    独占界面应该采用保守的视觉风格.(一般为常用界面,色彩不能以平和为主)

    16.

    独占式应用程序可使用丰富的输入.

    17.

    在独占应用中让文档视图最大化.

    18.

    暂时应用必须简单,清晰并且意思明确.(比如:新手帮助)

    19.

    暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.(简单,清晰为主,不异有太多操作)

    20.

    运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置 和配置状态下.(记得用户的选择,习惯)

    21.

    信息亭应该针对首次使用进行优化.(让用户知道自己在某个过程中的什么位置);

    22.

    不论你的界面多酷,越少越好.

    23.

    协调的用户界面是透明的.(界面上的内容协作)

    24.

    遵循用户的心理模型.

    25.

    少就是多.(焦点,关注点,使用度,实用性,如GOOGLE主页,每一个界面元素都直观而有意义);

    26.

    让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论.(使用者而不是评论家);

    27.

    工具就放在手边;(保证工具之间的变换是快速和简单的,比如PS);

    28.

    提供非模态的反馈;(信息的实时反馈);

    29.

    为可能设计,为可能做好准备.(不同类型用户,使用方式不同);

    30.

    提供符合情境的信息.(信息的对应表示方式:100000000还是1亿);

    31.

    提供直接的操作和图形输入.

    32.

    反正对象和程序的状态.(比如QQ的状态,在线,离开,请勿打扰);

    33.

    避免不必要的报告.

    34.

    不要用对话框来报告常态内容.

    35.

    避免空白的状态.

    36.

    请求原谅,而不是许可.

    37.

    要把命令和设置区别开来.

    38.

    提供选择,而不是提问.

    39.

    优化响应能力,调节延迟时间.

    40.

    尽可能地消除每一个附加工作.

    41.

    不要固定培训工具.

    42.

    不要极端愚蠢地停止进度.

    43.

    不要让用户请求允许.

    44.

    在有输出的地方允许输入.

    45.

    为常见的导航调整界面.

    46.

    如果回报值得,用户愿意付出相称的努力.

    47.

    人来思考,机器来做.

    48.

    软件应该像人一样体贴.

    49.

    如果值得用户输入,就值得程序记住.

    50.

    相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博.

    51.

    所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次.

    52.

    不要让你的界面屈从某个隐喻.

    53.

    视觉模式是视觉界面的基础.

    54.

    在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式)

    55.

    将功能与行为视觉化.

    56.

    将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去.(简化检测式)

    57.

    视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体.

    58.

    除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准.

    59.

    一致性并不意味着僵化.

    60.

    管理磁盘和文件并不是用户的目标.

    61.

    自动保存文档和设置.

    62.

    将文件放在用户能够找到的地方.

    63.

    磁盘是一种设备,而不是设计功能.

    64.

    错误可能不是你犯的,但是有你的责任.

    65.

    审核,而不校正.

    66.

    对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作.

    67.

    用光标暗示表明无键的含义.

    68.

    一次单击选择数据或改变控件状态.

    69.

    双击意味着单击再加上动作.

    70.

    在对象或者数据上按下鼠标意味着选择.

    71.

    在控件上按下鼠标意味着预备动作,释放鼠标意味着执行动作.

    72.

    在视觉上传递出受范性.

    73.

    运用光标暗示来表达受范性. 

    74.

    使选择在视觉上明确醒目.

    75.

    拖放候选对象必须在视觉上显示其接受能力.

    76.

    拖放光标必须在视觉上表示源对象.

    77.

    任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏.

    78.

    对所有拖动去颤动.

    79.

    任何要求精确对齐的程序必须提供精确滚动的游标工具.

    80.

    对话框是另一个房间,去之前要有个好理由.

    81.

    把功能置于需要它们的窗口中.

    82.

    任何交互习惯用法的运用都与所处的情境相关.

    83.

    大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计.

    84.

    链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于操作.

    85.

    有图标来区分重要的文本项.

    86.

    绝不要水平滚动文本.(文本的连续性被彻底破坏)

    87.

    对于有界输入要使用有界控件.(1-100)

    88.

    仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示.

    89.

    用菜单来提供一条学习的途径.

    90.

    禁用不适用的菜单项.

    91.

    在相同的命令向量中使用相同的视觉符号.

    92.

    工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径.

    93.

    所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示.

    94.

    把主要的交互操作放在主窗口中.

    95.

    对话框适合那些主交互流之外的功能.

    96.

    对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或者应用功能.

    97.

    在功能对话框的标题中使用动词.

    98.

    在属性对话框的标题中使用对象名.

    99.

    在视觉上区分非模态对话框与模态对话框.

    100.

    为非模态对话框提供一致的终止命令.

    101.

    绝不要动态改变终止按钮的标签.

    102.

    当程序将变成无响应状态时,必须通知用户.

    103.

    绝不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框.

    104.

    所有的交互习惯用法都有其使用范围.

    105.

    不要堆叠标签.

    106.

    错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免.

    107.

    让错误成为不可能.

    108.

    当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子.

    109.

    做,不要问.

    110.

    让所有的操作都可撤销.

    111.

    提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误.

    112.

    在帮助菜单中提供快捷方式.

    113.

    为用户提供现成的模板库.

  • 总之,能引起我们反思自己的都是好书

    作者:刀刀 发布时间:2013-03-11 21:35:01

    《发条橙》或许不应该单独阅读,应该跟《麦田里的守望者》、《猜火车》、《在路上》放在一起来读,都是描述“垮掉的一代”的大作,孰优孰劣,各有定论。而结局几乎相似,无非是对背叛的背叛,对否定的否定,跨过对生活嘲讽和反抗的极端,又落回生活的五指山,就像夜间纵欲狂欢过后,系上领带重新做回好学生。只不过这回不是为了蒙蔽父母的双眼,而是青春的叛逆已经褪去,被称为“成长”或“成熟”的种子在心里扎了根。

    发条橙意为内部上了发条的橙子,“是街头地摊售卖的小玩具,是铁皮制的洋娃娃,内装弹簧,外有发条旋钮,吱吱吱扭紧,洋娃娃就走起来了,弟兄们哪。可它是直线行走的,走着走着就砰砰砰撞到东西了,这是不由自主的啊。”比喻人没有选择的自由,被强加的既定规则驱使着行动。但究竟什么是自由,什么是选择呢?

    书里说,“年纪轻,就好比是这种小机器啊”,意思是青春受荷尔蒙的驱使,大胆叛逆,也像是上了发条的机器,受到生理本能的驱使?那小说的最后,主人公厌倦了暴力血腥,感受到成家立业的渴望,不也是受了人的本能的驱使吗?如果连人的意识都是由生理驱动的,那什么才是自由,什么是选择?难道我们不都是受生理驱使的发条橙?

    但也许把自由推到这样的高度就失去谈论的意义了。人的意识里当然还有很大一部分是源自生活的感悟和知识的学习,比如小亚历克斯看到成家的彼得,突然感悟到成长的含义,突然明白了内心对暴力的厌恶源自年岁的增长成熟的抵近。对于犯了错的人,你可以感化、可以教育、可以批评惩戒,可以通过提高从恶的风险代价和提高维持生计的基本保障来减少坏人的数量,但必须保留和尊重作为人的选择权力。不过,任何事情都是两面的。这种尊重本身也可以变得很丑恶,比如尊重你选举的权力却从不给你看到选票,比如尊重你上访的权力只不过后果很严重。嗯,这里的问题应该是在于少数人牵制多数人还是多数人压倒少数,按照卢梭的社会契约论,应该根据宪法规定的比例达到规定的大多数比例才能成为正义,否则即是暴力,即是极权。但这又说给谁听呢。切!

    所以,自由是什么,人权是什么,即是比较善恶、衡量轻重并依主观意愿选择的权力。社会应该做什么,应该提高从善的报酬、加重从恶的代价,劝诫大多数人从善如流,但不能剥夺人本身选择(从恶)的权力。嗯,这么总结就比较接近美国的电影版本了,去掉了小说最后一章的阉割版。

    有评论说,原版的最后一章恰是衡量一部优秀作品的分水岭。我是这么想的,加了最后一章,作品就从对极权政府的讽刺变成了对垮掉一代的心灵归宿的探寻,对青春归宿的探寻。这探寻不但对垮掉的一代有益,对任何一代迷茫的青年都有启迪。青春的归宿在哪里?对叛逆的叛逆、对迷茫的迷茫、对否定的否定、对逃离的逃离、对出走的出走,最终的归宿仍是生活本身。经历了思索沉沦、辗转难眠、沉淀积累,被宣泄殆尽的青春死去,成长开始萌芽,成熟、苍老、变得沉静。这是所有青春的归宿。无怪乎有评论说《猜火车》的引进瞬间给迷茫中的70一代指明了出路。

    还有很多问题值得探讨,比如谁是发条橙?我们是不是发条橙?被时代驱使着上大学,又被房价驱使成屌丝,被教育、世俗、道德感、责任感驱使着甚至没有宣泄过青春,甚至,有过青春吗?有过叛逆吗?有过出走吗?人家是在叛逆的叛逆之后感悟到生活的平静,我们是在平静的平静之中憧憬出走的快意。真正有条件和勇气出走的没几个。最近有本书叫《一个女孩的间隔年》,豆瓣上看了书评,很多人讨论旅行的意义,我觉得吧,短途的旅行可能包含着意义,比如风景啊、放松啊,但间隔年本身就是为了追寻意义去的,找到意义了,找到人生的坐标了,感悟到心灵的归宿了,才是回家的时候,从此怀揣着意义,明明白白地生活下去。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:8分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:5分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:7分

  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:9分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:3分

  • 下载便捷性:4分


下载点评

  • 书籍完整(73+)
  • 种类多(565+)
  • 内容齐全(396+)
  • 简单(233+)
  • 博大精深(434+)
  • 无颠倒(328+)
  • 下载快(451+)
  • 下载速度快(519+)

下载评价

  • 网友 隗***杉: ( 2024-12-28 19:51:16 )

    挺好的,还好看!支持!快下载吧!

  • 网友 田***珊: ( 2024-12-14 16:33:27 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 通***蕊: ( 2024-12-20 08:11:42 )

    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-29 20:03:52 )

    五星好评哦

  • 网友 相***儿: ( 2024-12-15 05:11:14 )

    你要的这里都能找到哦!!!

  • 网友 芮***枫: ( 2024-12-26 02:13:59 )

    有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈

  • 网友 孙***夏: ( 2024-12-22 22:46:20 )

    中评,比上不足比下有余

  • 网友 习***蓉: ( 2024-12-21 09:18:00 )

    品相完美

  • 网友 步***青: ( 2024-12-23 03:56:58 )

    。。。。。好

  • 网友 訾***晴: ( 2024-12-15 13:57:38 )

    挺好的,书籍丰富

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-02 13:59:24 )

    还行吧。

  • 网友 宫***凡: ( 2024-12-10 18:18:20 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。

  • 网友 权***波: ( 2025-01-08 10:00:01 )

    收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!

  • 网友 菱***兰: ( 2024-12-26 01:23:48 )

    特好。有好多书

  • 网友 冯***卉: ( 2025-01-04 01:37:53 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的


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