桥牌中的推理 当代桥牌系列丛书 [美]马蒂·伯根 康【正版图书】 在线下载 pdf mobi 2025 epub 电子版

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桥牌中的推理 当代桥牌系列丛书 [美]马蒂·伯根 康【正版图书】书籍详细信息

  • ISBN:9787807052128
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2006-01
  • 页数:暂无页数
  • 价格:16.62
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-09 23:19:19

寄语:

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内容简介:

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书籍目录:

译者导读

A.深入理解NT逼叫

部分 基础篇

暂停——请阅读以来内容

对一阶高花的逼叫性NT应叫常见问题

当你持有五张高花时,你是否开叫NT?

开叫人是否有第二套?

本书的叫牌风格

在(黑桃)-NT后开叫人的再叫

应叫人的再叫(在开叫人再叫二阶低花后)

第二部分 核心篇

(红桃)-NT2(梅花)

在(黑桃)-NT-2(梅花)后应叫人的再叫

(红桃)-NT2(方块)

在(黑桃)-NT-2(方块)后应叫人的再叫

(黑桃)-NT2(红桃)

在(黑桃)-NT-2(红桃)后应叫人的再叫

(红桃)-NT2(红桃)

在(黑桃)-NT-2(黑桃)后应叫人的再叫

(红桃)-NT2(黑桃)

在(红桃)-NT-2(黑桃)后应叫人的再叫

(红桃)-NT-2NT

在(黑桃)-NT-2NT后应叫人的再叫

(黑桃)-NT-3(梅花)

在(红桃)-NT-3(方块)后应叫人的再叫

(黑桃)-NT-3(红桃)

在(黑桃)-NT-3(红桃)后应叫人的再叫

(红桃)-NT-3(黑桃)

在(红桃)-NT-3(红桃)后应叫人的再叫

(黑桃)-NT-3NT

在(黑桃)-NT-3NT后应叫人的再叫

(红桃)-NT-4(红桃)

在(红桃)-NT-4(红桃)后应叫人的再叫

第三部分 结束篇

B.伯根教你更好地再叫

C.指导开叫的“20法则”

D.伯根的桥牌测验”


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

马蒂·伯根是国内读者很熟悉的桥牌大师和作家,90年代初期,他的扛鼎之作《伯根叫牌百科全书》改变了一代牌手的叫牌理念,其影响力至今不减。近年来,伯根已淡出竞技场,专心从事桥牌创作,其作品的内容也由竞技桥牌转向普及桥牌的基础知识与基本观念。《当代桥牌系列丛书 伯根叫牌精粹》即由他的四本基础读物合并而成,四《当代桥牌系列丛书 伯根叫牌精粹》分别是《深入理解NT逼叫》,《伯根教你更好地再叫》,《指导开叫的20法则》和《伯根的桥牌测验》。对一阶高花开叫的逼叫性NT应叫,是很多叫牌体系最核心的约定。但由于国内缺乏系统论述这一约定的书籍,相当多的牌手尚不能运用自如。《深入理解NT逼叫》一书清晰地阐明了有关基本概念和运用技巧,使读者对这种应叫方式有更加全面的理解。对于使用自然叫牌体系的牌手来说,由于开叫与应叫的牌力范围比较宽泛,再叫时经常面临多种选择,如何选择叫品往往令人举棋不定。《伯根教你更好地再叫》针对的正是这个问题。作者通过各种典型牌例,教你如何预见叫牌进程的发展,从而选择更有描述性和更便于后续展开的叫品。在现代桥牌中,竞叫日趋激烈,抢先开叫可以占得先机已经成为牌手们的共识,于是乎轻开叫在赛场上随处可见。但轻开叫是把双刃剑,如果运用不得当,己方也会遭受严重的损失。“20法则”是伯根首创的开叫原则,即以点数加上手中长两套的张数是否达到20作为开叫的量化标准。这一法则已为众多牌手所接受,并且在实战中得到了验证。要想了解其精髓,阅读发明者原汁原味的论述肯定是的途径。针对中级牌手容易出现的问题,伯根设计了《伯根的桥牌测验》。测验所涵盖的范围,都是牌手在实战中经常遇到的问题。也许有些题目对你来说是轻而易举,但同样有很多题目会启发你的思路,拓展你的眼界。如果你能理解书中的全部问题,那么毫不夸张地说,你的桥牌技艺已经迈上了一个崭新的台阶。



精彩短评:

  • 作者:sleepy Mia 发布时间:2023-11-08 16:24:52

    过两天来传个封面吧,只能说这本玩意儿处处透着不靠谱,机翻英文,随意截图,情节缺失,当然...要不是冲着脸我也不会买。

  • 作者:孙先生的猫 发布时间:2022-11-03 19:49:58

    还行

  • 作者:劉咳暝 发布时间:2008-07-30 21:08:22

    照片很好很惊艳。那些“荷西虚构说”,李敖对三毛的评价,还有将余秋雨和三毛相提并论,实在让我觉得恶心。她从来都不是个可以让你们随随便便用言语玷污的女子。

  • 作者:momo 发布时间:2023-10-20 22:47:21

    很喜欢这个版本的教材,条理很清晰,语言平实舒服。

  • 作者:黄云 发布时间:2023-10-31 06:48:30

    什么垃圾

  • 作者:文学车间 发布时间:2019-04-03 23:40:56

    LitHub网站2016年那次颇有声势的Literary Sex Writing评选,《一场游戏一次消遣》跟菲利普·罗斯《波特诺伊的怨诉》,詹姆斯·鲍德温《乔瓦尼的房间》,埃丽卡·容《怕飞》一起入围六七十年代组四强。最后摘得all-time总冠军的是乔瓦尼,不知道那本什么时候会出了。


深度书评:

  • 直面内心的恐惧

    作者:xxixx 发布时间:2009-09-19 10:00:27

    这本书很不错~~~值得推荐!

    本以为是一本很深奥的心理书籍,可读起来却浅显易懂,而且还有一些实例贯穿其中,让人理解起来更容易更透彻了。

    书中提到了一些心理上的问题其实每个人或多或少都有一些,只是表现的不明显,大多数人还没有恶化到有疾病的程度。但是通过这本书的剖析,让我更了解了事物的因果联系,是什么原因导致了什么样心理和性格的形成,分析的很到位。

    唯一的不足是书中没有提到如何去解决这些心理上的问题,如果可以加上一些治疗方法就非常完美了。:)

  • 如何玩转游戏化思维与方法?

    作者:N 发布时间:2022-08-02 14:52:02

    本文介绍游戏化模块,如何把生活、工作和学习通过游戏化,改造为游戏。通过游戏化,原本我们逃避的挑战,反而成了追寻的体验。

    关于游戏化的书很多,我读了自己能找到的比较好的几本,然后总结提炼其中的一些元素,形成了自己的操作模块,这里简单介绍下,不是很系统,但可以参考。

    经典工具包:增加有效反馈

    游戏世界和现实世界最大的区别,大概就在于

    游戏世界的目标(goal)、规则(rule)、反馈(feedback)更清晰,而且玩家是自愿参与的。

    从某种意义上说,我们所谓的游戏,其实是有限的游戏,目标、规则和反馈都更清晰,而我们的生活、工作、学习则是无限的游戏,发生在一个没有开始也没有终点的世界里,目标不清晰、规则不清晰、反馈不清晰,而且没人问过我们是否愿意参与这个游戏。

    自愿不自愿的问题,我们无法解决。但是目标、规则、反馈,我们可以去设计优化。经典工具包主要是从反馈切入,套用行为主义的理论,就是把ABC里的C搞得更清楚。

    每次你的行动,都能马上看到定量结果,

    即时化、数量化、可视化

    ,如此一来,本次行动得到强化,下次行动可以根据反馈来优化,久而久之,就容易改进。这些反馈还可以通过

    积分、排名、勋章

    等设计来倍增效果。

    我们过去在学校里接受教育,能把那么多枯燥的东西啃下来,背后跟当初的教育专家们把行为主义的逻辑引入校园,对学习进行了部分游戏化改造有关。我们读书就像一个延迟比较高的局域网游戏,教室里的同学都是联机打游戏的玩家,大家的操作并不能马上看到结果,但是不久后考试就会给你一个明明白白的数量化的结果,这个结果会公开,会排名,会换来一些奖章。

    之后我们一个人自学的时候,就很难做到这点。我比较早对自己的自学系统进行了游戏化改造,引入了自主量表,每天对自己在几十个方面的表现进行量化评估,定期分析甚至做历史排名(不跟他人比,跟过去的自己比),所以可以更好得到反馈,也基于这些反馈不断改进自己的行为。

    当然,这还不够,于是有了更高版本的工具——

    加强版工具包:让生活变成游戏

    升级版的工具包主要来自简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)的《

    游戏改变人生

    》,简在TED上也做过同一主题的演讲。简本人是经历过精神疾病,通过游戏化方法走出来,并将其转化为研究理论和工具方法。她提出把生活改造成游戏的七大规则,我将其改造为七个组件。

    1. 秘密身份(Secret Identity)。

    给自己设计一个游戏角色,选择你喜欢的英雄来作为自己的隐喻,比如说我用「解缚的普罗米修斯」,是取了希腊神话中英雄赫拉克勒斯(勇气)从天神宙斯(规训)那里解放泰坦普罗米修斯(智慧)的典故,来给自己鼓劲和祝福。结合可视化原则,我还给自己设计了游戏角色的LOGO,就更好玩了。

    2. 挑战自我(Challenge Yourself)。

    有了英雄身份之后,就要踏上英雄之旅。英雄在克服挑战中升级。遇到问题和困难时,用「挑战心态」「成长心态」替代「威胁心态」「封闭心态」。要把问题看作是成长的机会,敢于挑战自我。这是游戏化改造的起点,不能完成这种心态转变的话,后面的游戏化都是无效的。

    3. 完成任务(Quests)。

    挑战必须细化为一组具体任务。要找到那些为了达成目标而必须去做的简单日常行为,定义为任务。可以用SMART原则,将任务具体化、场景化为最小行动。为了提高这些任务的可执行度,他们最好是明确、具体、好玩、难度适宜和有意义的。我们可以通过重新认识事物,把无趣的东西变得好玩。我是一个工作痴迷的人,因为在我眼里每项工作都是一个充满挑战的任务,执行过程中可以得到愉悦和沉浸的体验,完成后还可以获得价值和意义的满足。工作像游戏,能不上瘾吗?推荐阅读:

    如何改变行为?

    4. 收集能量(Power-ups)。

    简建议我们通过一些成本极低的行为改善情绪,给自己补充心理能量,让自己感觉好一点。为了提高效率,我们可以编制并更新自己的能量块清单,并与他人交换和分享能量,比如说和家人一起看片和聊天。对我来说,书籍、游戏、电影都是不错的充电方式,尤其是AirPods可以打造音乐场景,帮我们持续充电。不过补充能量要适度,因为它不是我们的终极目的。

    5. 打败敌人(Bad Guys)。

    敌人就是那些阻止你进步,给你带来焦虑、痛苦或困扰的事情。我们可以这些事情拟人化,结合可视化、数量化、即时化,就会变得好玩起来。比如说我的敌人是「久坐鬼」「饕餮怪」和「熬夜叉」等,每天我都会在自主量表里评估我跟他们作战是获胜还是失利,失利就扣分。简建议我们每天至少坚持跟敌人作战一次,然后补充能量,并记录战况,从而强化斗志和战技。

    6. 招募盟友(Allies)。

    简认为,盟友就是一路上能向你伸出援手的亲友。不是找人帮你解决问题,而是请人跟你一起玩游戏。盟友是一起玩游戏的人。盟友应该知道你在应对什么挑战,知道什么是你的敌人,什么是你的能量块,而且愿意和你一起定期打卡,并关注你的游戏进度。我在做工作和做公益时的小团队,都是我的盟友。我也努力成为他人的好盟友,做一个绝对求真、绝对透明、绝对坦率的好队友。推荐阅读:

    从不拘一格到无为而治

    如何做一个绝对优秀的老板?

    7. 争取华丽制胜(Epic Wins)。简

    的华丽制胜,是一种使人惊叹的结果,可以帮你获得更强的动力,减少你对失败的恐惧。我将其解读为一些重大突破、里程碑和成就。游戏的设计目的是通关,但过程中我们可以达成一些特殊成就。华丽制胜也可以是一些支线任务(sideways)。支线任务的目标往往更宽容。我的做法是给自己设置一些阶段性、特殊性目标,达成后就给自己一定的奖励。

    上述七个组件,加上定期记录游戏进度,是对生活游戏化改造的一个系统性指南,相对侧重于事先的环境设计。我们可以导入经典工具包,来强化事后的强化设计部分。

    此外,作为游戏爱好者,我认为还可以参考一些3A级角色扮演游戏的设计思路,给自己设计并加载

    任务表、技能树、装备库、道具池

    等DLC,这样一画图,就知道自己哪些地方有缺陷和不足了,下步升级的路线图也就清晰了。

    最后,如果严格按照游戏设计的思维,我们还可以从

    力量感、使命感、成就感、未知数、危机感、社交性、具身性、所有权、稀缺性

    等角度切入,给游戏化后的学习、生活、工作增加一些额外的特质,从而让自己入迷和上瘾。推荐阅读:

    游戏化实战

    逆向工具包:让游戏服务生活

    最后,如果你跟我一样,也会偶然沉迷于电脑游戏带来的幻梦的满足,那么可以考虑参考另一种思路,让电脑游戏反过来为我们的生活游戏服务,相关的思路其实不难考虑。我们甚至可以把一些游戏改造为功能游戏,发挥特定作用。

    腾讯有专门研究过功能游戏,国外也有用游戏来帮助发现蛋白质结构帮忙搞好科研的案例,用游戏治疗一些老年人和青少年的疾病也不奇怪了,甚至《我的战争》等游戏可以发挥反战功能。可以预期,未来游戏作者拿到诺贝尔奖是迟早的事情。

    以我的亲身经历,也有一些案例,或许给大家更好参考。比如,用《Beat Saber VR》来诱使自己运动,兼顾娱乐和运动;又比如,用《中国式家长》教育孩子如何站在父母视角思考问题;再比如,用《文明》系列教育孩子学习历史文化。

    诸如此类。

    游戏学习的技能是可以迁移到现实生活中的,所以未来在虚拟沉浸世界里用所谓的元宇宙模式学习,也不奇怪。但是,在对待是不是该给孩子玩游戏这个问题上,我们很难达成共识。我的观点很明确,适度玩,但要精选游戏,并在玩的过程中进行交流互动,把游戏变成讨论的基础,让游戏变成虚拟学习、模拟学习的一部分。

    能否让游戏为我服务,有一点很重要,我们必须是游戏的主宰者,定义游戏的目标,运用甚至超越游戏的规则。在我沉迷于游戏苦恼之余,偶尔的「贤者时间」里,我也曾反思更多问题,写过文章,给你参考。推荐阅读:

    如何用好游戏


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:6分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:9分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:7分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:9分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:7分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:8分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:4分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:5分


下载点评

  • 书籍完整(668+)
  • 章节完整(217+)
  • 方便(344+)
  • 无盗版(374+)
  • 体验满分(167+)
  • 书籍多(628+)
  • 藏书馆(595+)
  • 四星好评(543+)
  • 体验差(264+)
  • 无漏页(77+)
  • 内涵好书(214+)

下载评价

  • 网友 隗***杉: ( 2024-12-24 10:45:44 )

    挺好的,还好看!支持!快下载吧!

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-01 15:24:20 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 林***艳: ( 2024-12-11 16:37:53 )

    很好,能找到很多平常找不到的书。

  • 网友 苍***如: ( 2025-01-03 21:25:43 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 后***之: ( 2025-01-07 15:22:45 )

    强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!

  • 网友 濮***彤: ( 2024-12-11 03:50:21 )

    好棒啊!图书很全

  • 网友 印***文: ( 2024-12-25 08:07:14 )

    我很喜欢这种风格样式。

  • 网友 国***芳: ( 2024-12-15 05:43:31 )

    五星好评

  • 网友 晏***媛: ( 2024-12-29 23:45:38 )

    够人性化!

  • 网友 师***怀: ( 2024-12-22 17:02:45 )

    好是好,要是能免费下就好了


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