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精彩短评:
作者:一粒电子 发布时间:2022-01-04 20:52:00
补标我的小学
作者:洱粒 发布时间:2021-02-23 00:15:14
爱与被爱是一生的财富,也是一生的幸福,如果一生都有这样的陪伴,人生足矣。
作者:桃兜兜 发布时间:2016-09-18 23:01:10
1.走路时背部挺直,腰部用力,想象自己有翅膀 2.独处时想象有人在看着你,在外要像独处 3.说话的音量能让对方听到就可以了 4.时刻注意面部表情,嘴角翘起 5.说不满和坏话时,人是没有气质可言的 6.一次只做一件事,动作的时候要缓慢而到位,不用的手指要并拢
作者:モチモチ 发布时间:2020-03-27 22:56:49
比高中时的版本增加了很多内容,当然书页也更薄了
作者:读书走路的幺米 发布时间:2021-03-14 11:10:12
三个不同经历的女性,因为被男人伤过,最终决定相互扶持,一起生活的故事。书中核心句“男人根本不是我们幻想的那样”。的确,像今井,你以为你找到了依靠,可是分分钟还是被抛弃;像春子,你以为别人向你敞开心扉的片刻,就是永久,其实只是个替身;像爱菜,你以为死了别人就会记得你,只是遗忘得更快。不要等到伤后觉醒,要始终清醒,可以恋爱,但是不能忘了自己;可以付出,但是不能没有自尊。先爱自己,才是生活的态度~《没有男朋友又怎样》,自己依然会很好!
作者:豆友144840078 发布时间:2022-04-06 12:32:14
给孩子看的,挺开心
深度书评:
会学,更会玩:90仔的游戏之旅
作者:林亦霖 发布时间:2022-11-13 12:20:13
说到今年史诗级的现象,那一定非“
羊了个羊”
莫属,极其简单的第一关,绞尽脑汁的第二关形成了强烈的反差感。因是小程序打开。随时属地便可上手,还有那看似不起眼但引发人争强好胜的排行榜。好了,它不火,谁火?
创始人赚得盆满钵满,大家得到了乐趣。游戏不仅仅具备娱乐的功能,且它的社交意义浓厚。闯关成功的人,不仅能有排名,还有特定的皮肤,拉风爆了。但,它的大火从是千千万万小程序中厮杀而出的。进入到数字时代的我们,面对井喷式的各种游戏,能火的还真不多。这和笔者
王亚晖
的思索有异曲同工之妙。
他将自己看到的、思考到的关于游戏的讯息,凝结成这本厚重、轻快的
《中国游戏风云》
——体量大、读起来畅快淋漓。
书中非常多的内容引起来我们这批90后玩家的共鸣。全书共分为五个章节,以时间线为主,兼讨论游戏的运营模式,可谓是游戏的前世今生都被收藏在内。那就详细看看它的亮点吧。
回忆杀:大仙剑系列
作为单机游戏的经典代表,90后几乎熟人不知仙剑。不仅仅因为它独特的剧情,那影视的大火也形成了口碑的发酵。无论是神仙姐姐刘亦菲,还是逍遥哥哥胡歌,至今仍是一代人的回忆。
说到仙剑给我的印象,虽然我不是骨灰玩家,但在好友的渲染下,仍了解不少。大的时代背景下,那时计算机刚刚进入寻常家庭不久,仙剑的画面具有浓厚的国风特色,同时一些经典元素的运用,比如五灵珠、女娲等,又能让玩家感受制作团队的用心。这里也要吹爆一下,仙剑的配乐。
里面的每首配乐拉出来都能独当一面,《莫失莫忘》更是其中的绝笔。
仙剑一作为购买者最多的,当时那个不完美的结局,无论是李逍遥与赵灵儿,还是阿奴与唐钰小宝,都有着创作者的良苦用心吧。“人有悲欢
离合”,懵懵懂懂中不解的我们现在或许才能感受到游戏无形中给与的世界观、人生观。
而仙剑三的设定,更是完善了大仙剑的架构,六界、邪剑仙,这些超出常规的素材,让整个游戏的人物都丰满起来,现在还记得龙葵的奋身一跃(其中一个结局),让无数人哀婉,更多的开放式结局让人惊叹。
PC游戏的一个巅峰。仙剑赚足了我们的眼泪,也让它成为一代人不灭的回忆。
互联网:争议里夹缝
联网游戏兴起的2000年出头,遍地的网吧(网咖),不少朋友节衣缩食为的就是那几个小时的快乐。《传奇》更是反复被同学写进作文之中,“让传奇更传奇”,更是大家口中经常说到的。奈何,当时我是“乖乖仔”,完全没感受到《传奇》的魅力所在。
但《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》,我是真切感受到同学的热爱。对了,还有那红透半边天的《地下城与勇士》。
或许这些游戏你没听过,但QQ宠物,你一定有印象,逢年过节便会送上一批限定的萌宠。上述游戏的兴起离不开社交软件的发展,QQ逐渐成为时髦沟通的工具。登录的便利,多彩的画面,联机的操作,多人的组队。这些让游戏上了一个档次。
唯一有争议的便是,该不该上网。除了很多正规的网吧,小作坊因其价格低廉、身份查的不严谨,在很多地方风靡。高中附近不到300的地方,便是网吧的扎堆地,如果80后赶上的是游戏厅,那90后一定是鱼龙混杂的网吧。
各种大笑、哀嚎、互喷,好生热闹。它成为大家缓解学习压力,释放内心情感的秘密基地。关于学校查岗的办法,更是被变成众多顺口溜。“老班一二三,咱们四五六,网吧里走起”。
上有政策下有对策,只要成绩不落下,家长也是睁一只眼闭一只眼。不能否认的是,游戏进入了多元化、娱乐化的新时代。不再仅仅满足于内容带来的快感,追求独一无二是当时主流。你看,谁的劲舞团不留下点“杀马特”印记。管他好不好看,全部穿上才最牛。技术不够,衣服来凑。
也正是这个时期,女性玩家被众多商家瞄上。像是发现了新的宝藏。
手机游:嫌弃中排遣
到了2010年之后,智能手机的兴起,又掀起一股新的狂热。最初的诺基亚塞班系统,第一次让大家看到,手机游戏竟然可以这样有趣。不少大神进行软件搬运,各种贴吧、资源帖层出不穷。
但,发展往往比想象中更快。苹果和安卓异军崛起,让人们叹为观止。苹果的封闭系统,对于软件的优化;安卓的下载便利,创意地“临摹”,一时间APP火山式喷发。只要你喜欢,它就会存在。
《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》从PC进入到每个人的手机,而一些战略类、技术类的,诸如LOL在这个时候也杀出了重围。它们不仅有着操作的意识,而且形成了一个团体,甚至成为了正式的体育比赛。
越来越大的内存包,对手机、电脑硬件的进一步要求,让我们成功下载了删除、删除了下载。我们一方面享受着游戏带来的快乐,一方面又吐槽它耽误时间、浪费精力,并且有时候遇到连败,甚至让人健康受到影响。
“谋财”就算了,有时还会“要命”,游戏中一些暴力的行径给未成年的孩子造成不太好的影响。游戏太便捷了,处处考验着人的自我约束能力。
游戏史:一本便足以
我们这批90后,经历了游戏的青铜、白银、黄金时期,在《超级玛丽》的单机中学会了LOL。我们经过红白机,索尼PS,任天堂等等,掌机从黑白只能玩儿俄罗斯方块到手机能玩儿电脑游戏。
不得不感慨,技术的发展。
但这本
《中国游戏风云》
远远不止于此,它让我们看到了已知之外游戏的起源,最早游戏的雏形,以及那些默默无闻的研发者,遭人嫌弃的抄袭者,野心勃勃的创始者。它将游戏一页页版图拼接起来,竟是如此弘大的场景。
各种听说过、没听过的,玩儿过、没玩儿过的,都被一一收录在这里。无论是怀念青春,还是作为研究,都具备它的价值。
作者理清不同的时间线,翻阅众多的资料,且将国内那些有名的杂志详略得当的图文展示,不得不引人称赞。当然,最后,他对未来的游戏也进行了大胆地畅想。 AR技术如何被运用,值得拭目以待。
游戏其实是生活的缩影,它让我们看到一个完全不一样的世界。或是弘大威武,或是妙趣横生……我们会被吸引,也会暗自懊悔浪费时间。
但无论如何,都难掩饰它自身的光辉。
还是那句话,游戏嘛,想那么多干嘛,享受就够了。“德玛西亚!”
译不了就编
作者:yuan 发布时间:2006-06-12 00:05:29
用晚上三个小时的时间,看完了现在比较流行的一本书Freakonomics: A Rogue Economist Explores the Hidden Side of Everthing (Steven Levitt & Stephen Dubner, 2006)的中译本(刘祥亚译,广东经济出版社)。
其实很早自己就有了这本书的英文原版,看了一半,觉得很好玩,所以这次在街边抓了一本让LP也看看。只是这次中译版还是一如既往地让人失望。看译文的时候,不用找原文来对照着看,也能知道翻译哪里出了错。
随便举两个例子好了。
1、An incentive is simply a means of urging people to do more of a good thing and less of a bad thing. Someone - an economist or a politician or a parent - has to invent them.
刘译:简而言之,动机是一种督促人们多做好事,少做坏事的方式。某些人(可能是一位经济学家,也可能是一位政治家,也可能是某位父亲或母亲)必须学会制造动机。
(首先,incentive是“激励”“刺激”的意思,绝不是motive“动机”。urge也不是“督促”的意思。“可能...可能...也可能”的译法也是绝对的笨拙和莫名其妙;最后一点,invent怎么可能会是“制造”呢?)
2、 If cheating to lose is sport's premier sin, and if sumo wrestling is the premier sport of a great nation, cheating to lose couldn't possibly exist in sumo. Could it?
如果作弊之后仍然失败被看成是体育运动最大的罪恶,如果相扑运动是一个伟大国家中最为神圣的运动项目,那么相扑运动中几乎不应该存在任何任何作弊行为。不是吗?("cheating to lose"不是“作弊之后仍然失败”,而是“故意落败”的意思。翻译的人是否具有合格的英语理解力非常令人怀疑。对比之下“premier sport”译成“最为神圣的运动”,“couldn't possibly exist”译成“几乎不应该”这样的小错真的是算不上什么了)
难道,时尚流行科普性的书就可以不用心译吗?我想,至少两位原作者知道这件事会肯定很不乐意,何况花钱买了烂书的读者。想起大学时候老师给我们进的一个笑话,说现在报纸上有些文章是“编译编译,译不动就瞎编”。这本《魔鬼经济学》倒好,写着“译”字,却还是一样“编”,胡编。
忍不住要叹一下:难道,现在中国翻译界也像中国足球队一样了吗?
随便上网Google了一下刘祥亚这位“牛人”:
刘祥亚:78年生人。1997年进入北京大学,先后攻读英美文学,经济学及新闻传播学学位,2003年毕业于北京大学新闻传播学院。译有《执行》《赢的激情》等多部管理学作品及商业人物传记,现就职于北京某出版机构。
网站评分
书籍多样性:9分
书籍信息完全性:3分
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书籍清晰度:6分
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- 网友 居***南: ( 2024-12-10 02:45:30 )
请问,能在线转换格式吗?
- 网友 焦***山: ( 2024-12-25 02:27:16 )
不错。。。。。
- 网友 权***颜: ( 2024-12-28 20:15:34 )
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 冉***兮: ( 2024-12-28 15:04:19 )
如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲
- 网友 沈***松: ( 2024-12-11 16:11:28 )
挺好的,不错
- 网友 寿***芳: ( 2024-12-11 02:27:05 )
可以在线转化哦
- 网友 詹***萍: ( 2024-12-29 16:50:27 )
好评的,这是自己一直选择的下载书的网站
- 网友 通***蕊: ( 2025-01-04 01:15:14 )
五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
- 网友 屠***好: ( 2025-01-05 00:57:37 )
还行吧。
- 网友 林***艳: ( 2024-12-14 17:06:27 )
很好,能找到很多平常找不到的书。
- 网友 芮***枫: ( 2024-12-25 01:44:37 )
有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈
- 网友 宫***玉: ( 2024-12-19 09:27:37 )
我说完了。
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:4分
主题深度:5分
文字风格:7分
语言运用:8分
文笔流畅:8分
思想传递:4分
知识深度:6分
知识广度:7分
实用性:6分
章节划分:3分
结构布局:9分
新颖与独特:3分
情感共鸣:9分
引人入胜:4分
现实相关:8分
沉浸感:6分
事实准确性:9分
文化贡献:9分