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内容简介:
Anever-beforepublishedlookatthemanypossibilitiesofsocialgamedevelopmentAsoneofthefewentrepreneursintheworldwithexpertisebuildingbothsocialmediaandgames,authorJonRadoffbringsaone-of-a-kindperspectivetothisuniquebook.Heshowsthatgamesaremorethanaprofitableformofentertainment-thetechniquesofsocialgamescanbeusedtoenhancethequalityofonlineapplications,socialmediaandawiderangeofotherconsumerandbusinessexperiences.Withthisbook,you'llexplorehowsocialgamescanbeputtoworkforanybusinessandexaminewhytheyworkatall.Thefirstpartofexplainswhatmakesgamesfun,whilethesecondpartreviewstheprocessanddetailsofgamedesign.Looksathowgamesarethebasisformanyeverydayfunctionsandexplainshowtechniquesofsocialgamescanbeusedbybusinessesasmoney-makingtoolsDrillsdowntheprocessofgamedesignwhilefocusingonthedesign,analysis,andcreationofgamesFeaturesscreenshots,diagramsandexplanationstoilluminatekeyconcepts,accessibletoanyoneregardlessofgameplayingordesignexperienceReviewswhatworksandwhatdoesn'tusingarangeofreal-worldscenariosasexamplesAuthorJonRadoffhasauniqueblendofexperiencescreatinggames,Internet-basedsocialmedia,andWebtechnology.GameOnisnotplayingaround.Discoverhowsocialmediagamesmakemoney'andhowyoucanenhanceyourbusinessusinggames.
书籍目录:
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作者介绍:
Jon Radoff is an entrepreneur who focuses on entertainment and social communities. He created one of the original commercial games on the Internet, Legends of Future Past, and founded a content management system that foreshadowed modern blog and wiki technology. His newest startup, Disruptor Beam, is a social game publisher.
出版社信息:
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其它内容:
编辑推荐
World-renown game developer and燾reator of the first燾ommercial Internet game, Legends of Future Past, Jon Radoff presents for the first time in a published work how social game development can be applied to create not just games, but build communities, and offer interactive online experiences for any business.
书籍介绍
A never-before published look at the many possibilities of social game development As one of the few entrepreneurs in the world with expertise building both social media and games, author Jon Radoff brings a one-of-a-kind perspective to this unique book. He shows that games are more than a profitable form of entertainment?the techniques of social games can be used to enhance the quality of online applications, social media and a wide range of other consumer and business experiences. With this book, you?ll explore how social games can be put to work for any business and examine why they work at all. The first part of explains what makes games fun, while the second part reviews the process and details of game design. Looks at how games are the basis for many everyday functions and explains how techniques of social games can be used by businesses as money-making tools Drills down the process of game design while focusing on the design, analysis, and creation of games Features screen shots, diagrams and explanations to illuminate key concepts, accessible to anyone regardless of game playing or design experience Reviews what works and what doesn?t using a range of real-world scenarios as examples Author Jon Radoff has a unique blend of experiences creating games, Internet-based social media, and Web technology. Game On is not playing around. Discover how social media games make money?and how you can enhance your business using games.
Amazon.com Exclusive Article: “8 Businesses Changing the World with Game Mechanics”
by Jon Radoff, Author of Game On: Energize Your Business with Social Media Games
Author Jon Radoff People are playing games more than ever before--but many of those games are less obvious than you might think. Games have influenced education, healthcare, retail, and consumer industries. Here are a few companies doing things with game mechanics that you might not have suspected, as well as questions you can ask yourself about your own business:
1) LinkedIn.com
The popular business networking website has turned networking into a game. People love collecting things--and on LinkedIn, the connections you form with other people are like a collection of virtual business cards. The more connections you have, the more you “win.” On LinkedIn, the rewards are social status; but collecting is fun in a wide range of businesses. What could you enable your customers to collect?
2) Dollar Tree
Exploration is fun, and many popular digital and social games are about finding hidden places, secret treasures and unusual artifacts. Dollar Tree attracts people with the premise that everything will be only $1 --but it’s the act of exploring that is fun for many people. Could your company give your customers the thrill of exploration? Better yet, could you let people use social media to spread the word of their discoveries?
3) Cold Stone Creamery
In games like World of Warcraft, many people enjoy “crafting” their own products. Creativity is fun--even when it comes from a well-worn process. Combine it with the pleasure of eating great ice cream, and you’ll understand part of what makes Cold Stone Creamery interesting. Beyond Cold Stone Creamery, other companies as diverse as Brighton (jewelry and accessories) and Build-a-Bear Workshop (stuffed bears) are tapping into the desire for personal, automated crafting to turn shopping and dining into an experience. How can you allow your customers to craft?
4) Upromise
Upromise has turned saving money for college into a game--it’s about discovering the products and companies that allow you to earn extra cash to invest in your kids’ education. It’s also a social game: you enroll your family, and make college savings a team effort. What makes it work is the continuous sense of progress. How can you give customers a sense that they’re always achieving something?
5) Nike
Nike has gone beyond being a footwear company--they’re about providing a complete experience that’s about running and fashion. Using social technology like Nike+, an application that let’s you record your runs and share them with others around the world, Nike promotes a sense of community with their brand. Likewise, Nike.ID allows customers to design their own look, and share them with others. By integrating multiple elements of competition, discovery and personalization into their products, it’s as if you’re playing the World of Nike game. How could you create an immersive experience for your customers?
6) Groupon
For many people, collecting coupons is more than a way to save money--it’s about discovery and reward. Groupon has taken it to the next level by making it a social experience as well: when you find an activity you like, you can save a few dollars while also uncovering an activity that you and your friends can enjoy together. How can you market your business better by turning a solitary experience into a social activity?
7) MeYouHealth
Successful games feature many small rewards to keep you focused and engaged. One of the largest areas where this could have a huge and positive effect on society is our health--but let’s face it: healthcare is rarely fun. MeYouHealth, a subsidiary of Healthways, is creating games and applications that get people to think about well-being by focusing on the small steps you can take to improve your life. How can you give your customers a pathway to success, one small (but rewarding) step at a time?
8) St. Augustine Pirate & Treasure Museum
Almost every game is about learning: figuring out a strategy, improving a skill, or gaining an understanding of a set of rules; yet attempts at integrating learning with games have often yielded less-than-engaging results. However, when learning is made fun by crafting an experience enriched by story and discovery, the results can be spectacular. A great example of this is the St. Augustine Pirate & Treasure Museum, which has turned learning about pirates into a fully immersive adventure. Rather than have your customers look at a world, how can you have them customers experience it?
精彩短评:
作者:善 发布时间:2024-01-15 16:14:37
看完这本书,久久不能平静…
在这个大家都想要躺平的年代,在这个大家都吃得饱穿得暖的年代,在这个人人都追求物质喜欢名牌的年代,好像大家都变得忙碌而又空洞。
有人说没有梦想如同行尸走肉,有人又说梦想值几个钱呢
我常常在想,人终其一生,到底该为了什么而活呢,我好像找到了答案。
时代的进步,艺术的传承,国家的发展,都是我们的先辈们来之不易的心血,感谢你们矢志不渝,高风亮节,成就了现在的盛世。感恩也感谢。
第一次看人物传记型的小说,也更加了解了重庆的历史,作者文笔流畅细腻,字字珠玑,让人久久回味。每一次翻阅,都能深深的感悟。这是一本值得一读的佳作,希望作者再接再厉,继续创作出更好的作品。
也希望此作品能早日影视化,让更多的人知晓。那些默默无闻的先辈们应该被我们记得
作者:軒轅鍾書 发布时间:2022-03-23 17:51:03
原则、策略讲得不错。反手高远与正手高远是镜像动作的提法算是新奇;不求一拍制胜,但可以通过创造优势利用对方弱点、消耗对方体力、让对方起高球给下一次进攻创造更有利机会。
看这本书算是针对不同专项也补足了理论知识,不过缺乏一些图片纯描述,难操作到位。
没怎么讲步伐。反手相关理论知识讲得还算充分。
作者:祝羽捷 发布时间:2022-08-28 15:41:49
作者从女性的着装与时尚、驯化与“体面”、性与贞洁、爱情与婚姻、风流与调情等角度分析漫画中的女性叙事,无论漫画多么讥讽、幽默、怪诞,欢乐的背后是深刻的批判与含义的,是对女人悲惨命运的控诉。漫画很可笑也让人心酸,这世间的女人都在受着怎样的苦?
作者:禧月 发布时间:2020-11-14 14:01:50
重新开始做梦
作者:momo 发布时间:2015-06-15 13:06:54
很客观地讲诉了一个凤凰男有名就变坏的过程。没花过的男人正在老去的时候,怕抓不住青春的尾巴享乐,比浪子还可怕。
作者:丹AI 发布时间:2022-11-05 22:05:55
很多人都知道自我关爱,但不知道怎么实践。这本书很好的地方在于,它是一本练习册,有不少花5分钟就能尝试的小练习,比如身体扫描、使用更中性而非贬低的方式描述自己、给过去的自己写一封信、想象自己会留下哪些物质或精神的遗产,等等。每天做一点点,会带来变化。
深度书评:
不在场的在场者与史诗、悲剧、梦境的复调叙事
作者:kaka 发布时间:2019-03-07 19:39:32
《建筑师》这本漫画之所以能被称为杰作,不仅在于作者将精巧的画面设计、图形设计、颜色设计、神话隐喻、哲学元素与故事融为一体,更难得的是,这种融合是建立在文本层次的丰富性之上的。正如所有经典作品那样,读者可以从多个层面去阅读这本书,无论深浅,每个层面都可以让读者得到满足。
(长文枯燥慎入,全篇严重剧透,建议看过一到两遍漫画再阅读。本文主要是从叙事技巧的角度分析《建筑师》这部作品。)
1.复调叙事——《建筑师》的2+1个叙述视角
《建筑师》虽然是一本漫画,它在文学性上也是极为出色和成熟的,绝对无愧于图像小说这个称号。
按照时间线,故事被分成了两条,一部分是男主人公阿斯泰里奥斯的现在,一部分是他的过去。整本书采取的叙述方式是,过去和现在穿插出现。
故事过去的部分有一个第一视角的讲述者,他就是男主人公阿斯泰里奥斯的双生子兄弟,伊尼亚齐奥。
然而,这个双胞胎兄弟在出生的时候就不幸夭折,可以说他是一位“不存在”的讲述者。
而“现在”的部分没有讲述者,可以看作是观察者视角、或者是舞台观众的视角。伊尼亚齐奥从来没有出现在这个叙述的视角之中。
在叙述上除了这两条线之外,还有第三个视角,那就是主人公的梦境,或者说是他的意识流。这个视角有的时候单独作为一个章节出现——比如那个俄耳甫斯一般的梦境,有的时候混杂在“现在”和“过去”的叙事之中——比如对哈娜的一系列回忆的意识流。
这个部分从时间上混杂于现在和过去之中,和“过去”与“现在”的叙述视角都不一样,因为它是主人公的第一视角。一定要注意,这个第一视角完全是主人公
主观的
。还需要注意到的一点是,在“现在”的时间线中,伊尼亚齐奥
只
出现在阿斯泰利奥斯的主观梦境视角之中。
复调叙事的吊诡之处就在于,
由于不同线索的叙述者并非同一个人,不同叙事的表述会有矛盾和冲突。
几条支线有可能被拼成一个完整的地图,也可能变成罗生门。
具体到《建筑师》这部漫画,读过这部漫画的读者应该能够感觉到非常明显的一个矛盾。作为过去部分的讲述者的伊尼亚齐奥,给人一种悲天悯人的感觉。他的讲述就像荷马史诗一样,一边冷静地叙述故事,介绍人物,一边加入自己旁白式的感慨和评判,读者会感到自己和这个讲述者非常亲近。然而,这个客观冷静又不乏感性的形象,与出现在阿斯泰里奥斯梦境视角中的伊尼亚齐奥完全不同。在梦境中的伊尼亚齐奥,一会儿是躺在床上垂死的病人,一会儿是成功建筑师,可以说是惹人厌烦的。阿斯泰里奥斯对梦境中出现的自己的双生兄弟,多少是带有敌意或者是负面的抵触情绪的,以致于最后在梦境中将他杀死。
在阅读这本漫画的过程中,除了在“过去”的时间线和梦境中伊尼亚齐奥形象的明显冲突之外,我产生了另一个非常大的疑惑:如果伊尼亚齐奥仅仅是作为男主角追寻二元论的来源,那么只需要在故事背景中隐约交代一下就行了,完全不需要赋予伊尼亚齐奥作为一半故事的讲述者这样重要的地位。
所以现在出现的问题就是:
这两个叙事中形象冲突的原因是什么?
为什么伊尼亚齐奥只讲述“过去”这部分故事,却并不讲述“现在”的故事?
作者安排这样的叙事方式以及这样一个双生子的形象是否还有更多的考虑?
为了便于区分,我在后文中将“过去”的这条线称之为
史诗(epic)叙事
,因为其讲述方式与荷马史诗近似;将“现在”的这条线称为
悲剧(tragedy)叙事
,因为其暗含的悲剧本质;而主人公梦境和意识流的这条线称为
梦境(dream)叙事
。
2.悲剧叙事中双生子的不在场
首先要解决的问题是:为什么伊尼亚齐奥不能同时既是“过去”的也是“现在”的故事的叙述者?
答案是:
在“现在”部分的故事中,伊尼亚齐奥不在场,或者说他刻意选择了不在场。
伊尼亚齐奥作为男主角阿斯泰里奥斯的双胞胎兄弟的幽灵,本应始终与他的兄弟如影随形。在第三章男主角的家被大火烧成灰烬之后,他也跟着男主角一起离开了那里。离开的时候,下着大雨。阿斯泰里奥斯居住的大楼也是像双生子一样的双塔,其中的一个塔楼在燃烧。
作者用虚线的人形表现了伊尼亚齐奥的存在。
但是,在《建筑师》的第二章,代表伊尼亚齐奥的虚线人形没有跟随阿斯泰里奥斯走上地铁。 阿斯泰里奥斯在地铁关门的瞬间走入地铁,而虚线人形的伊尼亚齐奥并没有向前走的动态趋势,而是保持着原地站立的姿势。
在这之后,伊尼亚齐奥与阿斯泰里奥斯分道扬镳。在接下来的故事中,他不在场,或者说他刻意隐去了自己,所以他无法作为现在的部分的讲述者。
阿斯泰里奥斯孤身一人踏上了离家的奥德赛之旅。
这段情节之后第一次出现的梦境叙事中,具有形体的伊尼亚齐奥与阿斯泰里奥斯正面相对。在这部分梦境中,阿斯泰里奥斯看到自己的兄弟戴着呼吸机躺在病床上,问他有没有烟,然后他从梦中惊醒。
此后,在“现在”的时间线上,伊尼亚齐奥的出现都是在梦境叙事之中,也就是男主角的
主观视角
中的。虚线的伊尼亚齐奥和讲述者伊尼亚齐奥都消失在了“现在”。
那么,在“现在”的时间线中,伊尼亚齐奥为什么消失了? 这个问题的答案,可能要从伊尼亚齐奥在文本中的三次死亡中寻找。
3.双生子的三次死亡
在《建筑师》的整个故事中,双生子伊尼亚齐奥一共经历了三次死亡。
按照时间的顺序,
第一次死亡
是历史意义上的,也就是伊尼亚齐奥在刚刚出生的时候,作为双胞胎兄弟中的一个,甫一出生就已经夭折了。然而,他的灵魂一直默默地从一旁观望着他的兄弟,因此他才能够作为“过去”的部分的见证人和讲述者。
阿斯泰里奥斯从小就意识到了伊尼亚齐奥灵魂的存在,他感到自己非常孤独,期待见到另一个人,所以他才在每个屋子里都安了摄像头,他也把事情的原委告诉了哈娜。
对阿斯泰里奥斯而言,这些录像带就是他的双胞胎兄弟。而哈娜说,这就像是埃及的法老墓,中国的秦始皇陵,是生者世界的影子。
有了这个信息,我们就可以知道伊尼亚齐奥的
第二次死亡
发生的时间在故事的一开始,这是
对阿斯泰里奥斯而言
的双胞胎兄弟的死亡。在阿斯泰里奥斯公寓的大火中,那些录像带也随之燃成灰烬。他对哈娜说过,他将这些录像带看做是自己的双胞胎,那么录像带的消失,对他而言无异于兄弟的死亡。哈娜的离去,使他丧失了部分完整性,录像带的消亡,使他人生中最后的一半完整性也丢失了。双塔公寓中的其中一个升起了黑烟,也象征着这一点。他整个人心如死灰,如行尸走肉一般离开了家,用剩下的几乎所有的钱买了能到达的最远的地方的车票。
这第二次死亡是伊尼亚齐奥没有跟着阿斯泰里奥斯上车的原因,或者是他在之后刻意隐去自己的原因,也是他不能作为现在部分讲述者的原因,他选择了在“现在”的时间线中保持噤声。阿斯泰里奥斯对此也是有意识的。在伊尼亚齐奥的第二次死亡之后,阿斯泰里奥斯梦境中作为另一半的自己的伊尼亚齐奥的形象开始波动和崩坏。
伊尼亚齐奥的
第三次死亡
是在男主角的梦境中,他被阿斯泰里奥斯用铁棍打死。这是全书伊尼亚齐奥最后一次出场。这也是我在阅读全书时感到比较难以理解的一段情节。
阿斯泰里奥斯为什么非要打死他的兄弟不可?第一次看到这里的时候真的非常困惑,这个情节看似是一个明显的跳跃和断裂,甚至让人怀疑会不会是作者构思的失误。
解决这个困惑的关键就在于
史诗叙事中和梦境叙事中伊尼亚齐奥形象的差异
,造成这种差异的原因可以解决故事的跳跃和断裂。
先说原因吧。其实原因非常简单:
梦境中的伊尼亚齐奥并非是真正的伊尼亚齐奥,而阿斯泰里奥斯根据当时的心理状态所投射出来的形象。
4.梦境叙事中伊尼亚齐奥的形象
在离开站台之后,伊尼亚齐奥开始出现在阿斯泰里奥斯的梦中。我们可以看一下这几次在梦境中出现的伊尼亚齐奥的形象,以及出现这个梦境的前后,“现实”的时间线中发生的故事。
第一次是离开烧毁的家,在大巴上睡着,阿斯泰里奥斯梦到了在病床上的伊尼亚齐奥,场景是在帕特农神庙的废墟上。伊尼亚齐奥带着呼吸面罩非常虚弱,并且向摘掉面罩向他要烟。阿斯泰里奥斯醒来之后,把作为过去象征的打火机送给了旁边的大哥。
第二次是在施蒂夫的家里睡着,他梦到自己和伊尼亚齐奥两个人的头出现在同一个身体上,他们坐在一条小船上,背后是汪洋大海。他们想让船划动起来。阿斯泰里奥斯是一个左撇子,但是他的头出现在了右边,而伊尼亚齐奥的头出现在了左边。伊尼亚齐奥强势地主导着事态的发展,让阿斯泰里奥斯负责左边,自己负责右边,接着迎面扑来了大浪。
第三次出现的梦境中,伊尼亚齐奥没有出现。阿斯泰里奥斯本人出现在了貌似华盛顿纪念碑广场上,他出现在了一个写满名字的墙面前。
隐约可以看到伊尼亚齐奥的名字,由此,我们知道这是一面写满逝者名字的墙。然后他被象征着回忆的手表的铃声叫醒。
第四次梦境中,阿斯泰里奥斯走进了一个非常有解构主义色彩的大楼,在那里伊尼亚齐奥成为了一个成功的建筑师。
不同于擅长理论的建筑学大学教授的阿斯泰里奥斯,伊尼亚齐奥所做的并不是
纸上建筑
。他奔走于世界各地建造
实体建筑
,并且即将获得普利兹克奖。俨然一副成功人士的样子。而阿斯泰里奥斯的建筑从未被真正地建造出来。在这个梦醒来之后,阿斯泰里奥斯和施蒂夫一起盖起了一个小木屋。这是他建成的第一个实体的建筑,这也是他对自己的过去的跨越。
在最后一次梦境中,阿斯泰里奥斯开车来到了梅杰汽车维修厂,遇到了在那里的伊尼亚齐奥。梦境中的伊尼亚齐奥的人生自述完全是阿斯泰里奥斯本人的人生经历(与前文伊尼亚齐奥的某段旁白几乎完全一致),伊尼亚齐奥在梦境里变成了阿斯泰里奥斯。听到这一切的阿斯泰里奥斯,在梦境中,用一个铁棒打死了他的兄弟。
事实上,真正的伊尼亚齐奥在故事的一开始就已经离开了阿斯泰里奥斯,阿斯泰里奥斯梦境中的伊尼亚齐奥只是他自己的心魔,是他想象中的、可能的另一个自己。梦境中的伊尼亚齐奥的形象,并不是真正的伊尼亚齐奥,而是在折射阿斯泰里奥斯自我认同的蜕变过程。
无论是一开始衰弱的躺在病床上的伊尼亚齐奥,还是自信到稍嫌傲慢的伊尼亚齐奥,或是成为建筑大师的伊尼亚齐奥,这些都是阿斯泰利奥斯本人的影子,或是阿斯泰利奥斯认为的可能世界中的另一个自己。阿斯泰利奥斯的梦中,伊尼亚齐奥的形象之所以怪异,是因为伊尼亚齐奥总是以阿斯泰里奥斯自身的另一种可能的形态出现。
最后一个梦境中的伊尼亚齐奥非常明显地变成了阿斯泰里奥斯本人,这个时候阿斯泰里奥斯终于发现,他想要追逐的另一半的完满不是伊尼亚齐奥。在最后一个梦中,阿斯泰里奥斯完成了自我认同。梦境中被打的是伊尼亚齐奥,但是在现实中是阿斯泰里奥斯被打瞎了一只眼睛,他变成了如其名字“波吕普”(奥德赛中的波吕斐摩斯)一样的独眼巨人。梦境中,阿斯泰里奥斯杀死的是自己无法认同的、曾经的自己。
在柏拉图的《会饮篇》中,阿里斯托芬提到的原本完美的圆球形人,其实并非只有男和女的组合,也有男、男和女、女的组合。因此,追求自己失去的另一半有三种可能性,男性追寻自己另一半男性,女性追寻自己另一半的女性,以及男性追寻自己另一半的女性。
在梦境中杀死自己的双生子兄弟之后,阿斯泰里奥斯相当于抛弃了自己原本的另一种可能性。他所追逐的完满从两个双生子的完满变成了与哈娜之间的完满。他原先追逐的完满是完全理性化的,是纯粹的日神状态,而现在他发现,自己除了日神精神之外,也需要酒神精神,只有二者合一才能达到灵魂的平衡。
伊尼亚齐奥之所以消失在“现在”这条时间线中,是因为在伊尼亚齐奥第二次死亡时候,他知道阿斯泰里奥斯真正需要的并非是他。而“伊尼亚齐奥”的第三次死亡,是因为阿斯泰里奥斯意识到他真正需要的并非是伊尼亚齐奥,而是哈娜。
在放下了对自己另一个镜子一般的“分身”的负担之后,阿斯泰里奥斯意识到了自己应该去寻找他真正需要的“另一半”——哈娜。
5.
悲剧叙事的逻辑:突转和发现
国外有一位文学研究生专门写了一篇关于《建筑师》的论文,谈到里面对悲剧、史诗和神话的大量使用,他更多的是从元素使用的角度进行分析,并且大量使用了尼采《悲剧的诞生》中与日神精神和酒神精神相关的悲剧理论进行文本分析,他对文本细节的观察也非常细致,有兴趣的朋友可以找来看一下。如果我们用更古老的理论去分析《建筑师》,会发现它也是遵循了古典悲剧的基本原则的。
亚里士多德在《诗学》中总结了悲剧的一些特征。悲剧是对一个严肃、完整有一定长度的行动的模仿,它的媒介是经过“装饰的语言”,情节和结构的需要非常严密,移动或删除任何一部分都会使整体松散或断裂。(《诗学》第6章)悲剧在情节上有三个要素:
“突转”、“发现”和“苦难”
。“突转”的意思是,行动的发展从一个方向转至相反的方向,行动的符合可能或必然的原则。而“发现”的意思是从不知道到知道的转变,即是置身于顺达之境或败逆之境中的人物认识到对方原来是自己的亲人或仇敌 。比如俄狄浦斯发现自己杀父娶母的事实。(《诗学》第11章)正如经典的悲剧《俄狄浦斯王》那样,俄狄浦斯王发现自己杀父娶母的事实与其人生的突转同时发生,突转和发现合二为一,是古希腊悲剧最为精妙的代表。“苦难”比较明显,就是主人公遭受的悲惨命运。
悲剧在亚里士多德看来,最完美的结构应当是
复杂
的,能够引起观众的恐惧和怜悯(怜悯的对象是遭受了不该遭受之不幸的人),从而达到一种灵魂的“净化”。(《诗学》第13章)
《建筑师》的原版书名在取名上也保持了和希腊悲剧一样的格式,以主人公名字作为书名,这本书讲的就是阿斯泰里奥斯·波吕普的悲剧故事。苦难的结局一目了然,那么阿斯泰里奥斯的突转和发现是什么?
有些朋友可能会认为故事一开头的大火是故事的突转,然而并非如此。对阿斯泰里奥斯而言,他是被动接受大火的发生,并没有自主地去行动。他在大火前后的行为模式并没有显著的变化,都是一种自我放逐的状态,他只是被大火这个偶然事件推动,从而走出家门前往阿破集。
他所采取的行为模式一直都是逃避的,真正的转变在到达阿破集之后很久才发生。和《俄狄浦斯王》一样,阿斯泰里奥斯的突转和发现也是同时完成的,那就是在他的眼睛被人打瞎,同时他在梦境中杀死了伊尼亚齐奥之时。
在这个节点之前,他的人生追求的是自己和另一个双生子之间的完满,即使是和哈娜在一起的时候,另一位双生子也是在场的,他被一种追求纯粹的理性的状态所占据,而不愿意让自己去包容情感和感性的状态,充斥着傲慢。这种完满是病态的,有缺陷的。因此他不愿意接受戏剧、音乐等富有酒神精神的东西,这是导致他和哈娜之间矛盾和不和谐的根本原因。这一点在他和威利与作曲家之间的矛盾上集中爆发,也是导致他和哈娜分开的导火索。
在“突转”和“发现”之后,他放弃了自我放逐的行为模式,下决心离开阿破集去寻找哈娜。他突转和发现导致了他“返家”的行动,也是驱动故事走向悲剧的动因。
可见《建筑师》的故事结构,是设计得非常精巧和出色的本格悲剧结构。
6.不在场的在场者
作者使用不在场的在场者伊尼亚齐奥作为故事的过去讲述者,也可谓非常高明。
一方面,作为和阿斯泰里奥斯形影不离的双生子兄弟幽灵,伊尼亚齐奥对阿斯泰里奥斯所经历的一切了如指掌,甚至能洞悉其心理,因此他才能讲述过去的故事。又因为他不是阿斯泰里奥斯本人,因此第三人的视角使他能对其他角色有更为客观的认识和评价。阿斯泰里奥斯本人无法察觉到的问题,他可以察觉到,比如阿斯泰里奥斯对威利的敌意,对哈娜的傲慢。
因为这个讲述者的视角,在过去的时间线中,阿斯泰里奥斯的心理的变化是
直白的
。
而另一方面,伊尼亚齐奥在“现在”时间线中消失,标志着阿斯泰里奥斯自我认同的过程只能凭借自己来完成。只有他自己突破了心理的障碍才可能寻找到现实中的圆满。
由于在“现在”的部分,没有这样一个讲述者的旁白去帮助我们理解阿斯泰里奥斯以及其他角色心理的变化,所以我们只能从阿斯泰里奥斯与其他角色的互动、对话,以及他的梦境之中去体察。读者要对发生在“现在”的部分的故事做出自己的解释,这为文本的解释留下了相当开放的空间。
这两种表现方式之间呈现出的张力,虽然增加了文本阅读的难度,也提高了文本阅读的趣味性。
结语
《建筑师》这本漫画之所以能被称为杰作,不仅在于作者将精巧的画面设计、线条设计、颜色设计、神话隐喻、哲学元素与故事融为一体,更难得的是,这种融合不是简单的拼凑,而是建立在文本层次的丰富性之上的。所谓的文本层次丰富性就是,读者可以从多个层面去阅读这本书,无论深层还是浅层,每个层面的阅读都可以让读者得到满足——正如所有的经典作品那样。
第一次阅读这本书的时候,读者可以单纯从情节的层面上去阅读,可以把它看做是一个追寻失去的爱情的故事,或者是一个人寻找自我的故事,一个学者中年危机的故事,等等——读者可以根据自身的人生经验产生各种理解。
接下来如果重复阅读,可以去注意一些前后呼应的画面细节,颜色的运用和神话、哲学隐喻、不同角色的象征。
再进一步阅读,可以从更为隐晦和高明的叙事技巧上去看,去挖掘它本身丰富的文学性。
本文主要从文本分析的角度,试图化解我在阅读时产生的一些疑惑,不甚全面,还有很多很有价值的角度可以好好挖掘。国外甚至有人以之为主题撰写了硕士论文,以它的丰富和厚重,写一篇博士论文都绰绰有余。
这确实是一本值得一读再读的伟大作品。
水浒群雄武功排行榜
作者:芦哲峰 发布时间:2011-01-05 16:21:51
水浒群雄的武功排行比起三国群英来要复杂许多,首先是出场人物众多,尤其是招安之后,高手走马灯般上阵,令人眼花缭乱;其次是功夫种类繁杂,不光只有马上对阵一种,还出现了武林侠客的打法——拳击格斗,以及各种怪力乱神的妖法、暗器等旁门左道。因此,水浒群雄的武功高下比较起来,颇有些难度。
为了便于比较,还是先从梁山好汉说起。法术、暗器和水下功夫暂且不表,单以马上马下的武功论,梁山一百单八将大致有一个现成的排行:
马上,当以玉麒麟卢俊义为首,此人身高九尺,惯使一条棍棒,天下无对,曾头市一战,力擒史文恭(史文恭只用二十回合就打败秦明);招安之后,力敌耶律四将不怯(四将武功都不弱,曾分别对阵关胜、呼延灼、徐宁、索超,虽回数不多,但未分胜负),并诛杀一人,击退三人;百战孙安;活捉卞祥;枪挑厉天闰,除与王庆手下之金剑先生李助交手时,处于下风以外,未曾一败,可谓武功盖世,是整部水浒中的顶级高手之一,功夫远胜梁山五虎将。
接下来是五虎将——大刀关胜、豹子头林冲、双鞭呼延灼、双枪将董平、霹雳火秦明。其中关胜、林冲较后三人,技高一筹,招安之后,每遇劲敌,非此二人出战不可,对战敌将无数,未有败绩;然后是呼延灼和董平,呼延灼防守能力极强,基本上没有败绩。董平进攻能力似较呼延灼略高一点,但防守能力不及,多次处于险境之中;五虎将里武功最末的是秦明,与敌交手,胜绩不少,但败绩更多,最差战绩是二十回合败给史文恭,二十回合被栾廷玉所擒,其真实功力可能只与八骠骑之花荣、徐宁、杨志相仿佛。
梁山五虎将之后,便是八骠骑——小李广花荣、青面兽杨志、金枪手徐宁、九纹龙史进、急先锋索超、没羽箭张清、美髯公朱仝和没遮拦穆弘,还有两位与八骠骑武功相当的,即扑天雕李应和病尉迟孙立。这十个人武功大致在一个档次,花荣、杨志、徐宁、史进、孙立略高半筹;张清暗器无敌,但枪法一般;穆弘基本上没什么突出表现,应该算是这一组里武功最弱的。
马下,当以鲁智深和武松为首,接下来依次是赤发鬼刘唐、病关索杨雄、浪子燕青、拼命三郎石秀、插翅虎雷横和黑旋风李逵。水浒传里凡遇到马下与马上对阵时,马下都很吃亏,只有鲁智深和武松具有正面抗衡马军将领的能力,二人武功大致与五虎将相当;刘唐、杨雄、燕青与八骠骑相若;石秀、雷横、李逵较八骠骑稍弱。
鲁智深其人面圆耳大,鼻直口方,腮边貉腮胡须,身长八尺,腰润十围,力大无穷,手使六十二斤重水磨禅杖,上山之前曾拳打镇关西、大闹五台山、大闹桃花村、火烧瓦罐寺、倒拔垂杨柳、大闹野猪林、单打二龙山;招安之后,活捉马灵,大战邓元觉,生擒方腊,屡立奇功。三山聚义打青州时,曾在马上与呼延灼大战五十回合不分胜负,使得呼延灼心里暗赞这和尚功夫了得,马上对战非鲁智深所长,却能与呼延灼打成平手,若在马下,胜呼延灼不在话下;
武松其人身躯魁梧,壮健非常,力大无比,曾于景阳冈徒手毙虎,还曾轻易举起天王堂前四五百斤石墩,掷高一丈后轻松接住;斗杀西门庆,醉打蒋门神,用了玉环步、鸳鸯脚等武林绝学;大战飞天蜈蚣王道人,以双刀胜双剑。招安之后,还曾三次只用一招便斩了马上之将,可见,武松是真正的武林高手,可称梁山步战第一人;
以上二十四位,便是梁山好汉里武功最高的二十四人,按武功高低大体排行应为:卢俊义、关胜、林冲、鲁智深、武松、呼延灼、董平、秦明、花荣、杨志、徐宁、孙立、史进、索超、李应、朱仝、张清、刘唐、杨雄、燕青、石秀、穆弘、雷横、李逵。其中,卢俊义是顶级高手;五虎将和鲁智深、武松是超一流高手;剩下的十六人,可归为一流高手行列。
梁山有一百单八将之众,却也未能囊括天下英雄。正所谓天外有天,人外有人,梁山之外,依旧是高手如云。接下来,我们以秦明为界,看看整部水浒中,武功胜过秦明的超一流高手,都有哪些。按照出场先后,逐个加以评说:
A:七十回之前,梁山之外的高手共有三位,分别是:王进、栾廷玉和史文恭:
王进:原为东京八十万禁军教头,因得罪高俅,带母私走延安府,路过史家村时,一合即打败史进,后做了史进的师傅,史进跟其学了半年功夫,便十八般武艺样样精通,名列梁山八骠骑之一。必有名师,方出高徒,王进虽然未与水浒中其他高手交过手,但据此来看,此人武功绝不下于林冲;
栾廷玉:祝家庄的武术教师,善使铁棒,号称“铁棒奕廷玉”,江湖闻名。与秦明战,只一二十合便将秦明用绊马索拿了。如此武功,与秦明同列五虎将的关胜、林冲,当然无法做到;
史文恭:曾头市的武术教师,此人骑照夜玉狮子马,手使一支方天画戟,武功超群,枪法出众,勇猛无比。与秦明战,约二十余合,秦明败阵,走时被史文恭一枪刺在腿股上,吕方、郭盛、马麟、邓飞四将齐出死命来救秦明,却也抵挡不住史文恭。后被卢俊义活捉。
B:十节度使征讨梁山时,武功出色的有四位,依次是:王焕、韩存保、项元镇和张开:
王焕:河南河北节度使,与林冲大战七、八十合,未分胜负;
韩存保:云中门节度使,与呼延灼从马上打到马下,旗鼓相当,难分高下;
项元镇:琅琊彭城节度使,与董平战约十合左右,瞅准时机,箭射董平右臂,致使董平弃枪逃归本阵。据此看,其武功射功应比花荣略胜之;
张开:中山安平节度使,战张清,马上这条枪,神出鬼没,张清只有招架之功(张清飞石厉害,枪法却只一般),没有还手之力,拖了枪,便走入马军队里躲闪。张开枪马到处,杀得五六十马军,四分五落。此人武功应与秦明相当。
C:招安之后,梁山奉诏征讨大辽,遇到辽国众多高手,其中最厉害的三位是阿里奇、兀颜光和琼妖纳延:
阿里奇:辽国檀州守将,手拈梨花点钢枪,坐骑银色拳花马,有万夫不当之勇。徐宁与之战,三十余合即败走。能在三十回合杀败徐宁,此人武功在五虎将之上,略低于史文恭和栾廷玉。后被张清用石子打中左眼落马,被擒杀;
兀颜光:辽国第一上将,十八般武艺,无有不通,兵书战策尽皆闲熟。上阵时,仗条浑铁点钢枪杀到浓处,不时擎出腰间铁筒,使得铮铮有声,端的是万夫不当之勇。后来在混天象阵里,被关胜、花荣和张清联手斩杀,关胜武功,梁山第二,花荣、张清是梁山暗器最厉害的两位,三人联手方能诛杀兀颜光,可见此人武功之高。
琼妖纳延:辽国兀颜统军座下先锋,三十回合杀退史进。
D:田虎手下,高手有二,孙安、卞祥:
孙安:田虎手下殿帅,身长九尺,腰大八围,颇知韬略,臂力过人,学得一身出色的好武艺,惯使两口镔铁剑。与秦明斗五六十回合不分胜负,又与卢俊义斗五十余合,忽马失前踢,孙安颠下马,卢俊义令其换马再战。五十余合后,卢俊义佯败,孙安被绊马锁绊倒,活捉归顺后,助卢俊义斩杀杜壆;
卞祥:田虎手下太师,庄稼出身,两条臂膊水牛般气力,武艺精熟,金冠银甲,身长九尺,跨匹冲波战马,提开山大斧。史进曾与卞祥战三十余合,花荣拍马提枪助战,二打一又战三十余合无胜败,各自收兵。后被卢俊义活捉。后宋江亲释其缚,以礼相待,遂感激归降。攻打王庆时,卞祥见山士奇斗不过酆泰,拈枪拍马助战,大喝一声,一枪刺中酆泰心窝,死于马下。
E:王庆手下,高手有四位,袁朗、杜壆、酆泰、李助:
袁朗:王庆手下将领,骑一匹卷毛乌骓,两个水磨炼钢挝,左手十五斤,右手十六斤,与秦明战,一百五十余合不分胜负;
杜壆:王庆手下将领,身高八尺又八,威风凛凛,自幼练得好武艺,与卢俊义交战,五十余合不分胜负,手中那条丈八蛇矛枪神出鬼没。孙安见卢俊义不能取胜,舞剑拍马助战,杜壆措手不及,被一剑砍断右臂,翻身落马,卢俊义再一枪结果了性命;
酆泰:王庆手下将领,身材魁梧,膂力过人,能征贯战。与山士奇战,斗到十合以上,卞祥见山士奇斗不过酆泰,拈枪拍马助战,被酆泰大喝一声,只一简,把山士奇打下马来,再一简,结果了性命,山士奇原是田虎手下,曾与林冲斗五十回合不分胜负,据此情形看,山士奇武功应与杨志相若,却被酆泰十几回合斩杀,由此看,酆泰武功只会在林冲之上,不会在林冲之下;
李助:王庆军师,号金剑先生,剑术无敌,一把剑舞将起来,如掣电一般,此人是全书中惟一一位单打独斗让卢俊义抵挡不住的人物,后被公孙胜用法术制服。
F:方腊手下,高手有六位:邓元觉、石宝、司行方、厉天闰、方杰、王寅:
邓元觉:方腊手下宝光如来国师,使浑铁禅杖,重五十余斤。鲁智深与邓元觉斗五十余合不分胜负,武松见鲁智深战宝光不下,恐有疏失,心中焦躁,飞出阵来助战,邓望城里便走。后与秦明交战五六合,见秦明输了,径奔来捉宋江,被花荣一箭射落马下,被众军杀死;
石宝:方腊手下南离大将军元帅,福州人氏,惯使一个流星锤,百发百中,又能使一口宝刀,名为“劈风刀”,可以裁铜截铁,遮莫三层铠甲,如劈风一般过去。曾锤打八骠骑之一骁将急先锋索超;战吕方、郭盛两枝戟,没半分漏泄,直至又加上朱仝一条枪,才败走。遇关胜,不敢恋战,关胜也不敢轻取;
司行方:方腊手下护国大将军,三十回合砍杀雷横;
厉天闰:方腊手下镇国大将军,破单手董平与张清的联手,刺死张清;
方杰:方腊侄儿,惯使一枝方天通戟,有万夫不当之勇。与秦明战三十余合不分胜负,杜微背后飞刀,秦明闪时被方杰杀死。关胜与方杰战十数合,花荣又上,方杰力敌二将全无惧色,又战数合,难见输赢,却只没遮拦躲避,李应、朱仝再上,方杰才退,却不防被附马柯引(柴进)一枪戳着,燕青一刀结果其性命;
王寅:方腊手下兵部尚书,此人惯使一条钢枪,坐下有一骑好马,名唤“转山飞”,登山渡水,如行平地。李云、石勇数合死于王寅枪下。孙立、黄信、邹渊、邹润四将与王寅撕杀,那王寅奋勇力敌四将,并无惧怯。不想又撞出林冲赶到,一并围战,被乱戮而杀。
至此,我们可以得出整部水浒中超一流高手前三十名的排行如下:
1、李助:剑法高明,一对一,让卢俊义抵挡不住;
2、卢俊义:擒史文恭;胜耶律四将;胜孙安;擒卞祥;枪挑厉天闰;
3、方杰:刺死秦明;力敌关胜、花荣联手而不惧,李应、朱仝再上,方杰才退;
4、兀颜光:辽国第一猛将,梁山武功第二的关胜,加上暗器最厉害的花荣、张清,方才将其斩杀;
5、王寅:力敌孙立、黄信、邹渊、邹润四将而不败,加上林冲才将其刺死;
6、史文恭:射杀晁盖;二十回合胜秦明;吕方、郭盛、马麟、邓飞四将齐出,亦敌不住;
7、卞祥:力敌史进、花荣联手,三十回合而不败;斩杀功夫在林冲之上的酆泰;
8、栾廷玉:二十回合擒秦明;
9、杜壆:与卢俊义对战五十回合而不败;
10、王进:八十万禁军教头,半年之内教会史进十八般武艺;
11、酆泰:十几回合即斩杀与林冲对阵五十回合不分胜负的山士奇;
12、关胜:梁山五虎将之首,十回合杀得索超斧怯;征方腊时,斩将颇多;
13、石宝:诛杀梁山好汉多名:马麟、燕顺、索超、邓飞、鲍旭等都命丧其手;与关胜棋逢对手;
14、阿里奇:三十回合击败徐宁;
15、林冲:梁山五虎将排名第二,对敌无数,未曾一败,其实际功夫应与关胜伯仲之间;
16、鲁智深:倒拔垂杨柳,力逾千钧。马上对阵呼延灼五十回合不分胜负,马下与邓元觉打成平手;
17、邓元觉:与鲁智深对战不分胜负;
18、武松:徒手毙虎,斗杀西门庆,醉打蒋门神,刀砍飞天蜈蚣,还曾三次,马下对马上一招斩将;
19、王焕:与林冲对战七十回合未分胜负;
20、司行方:三十回合斩杀雷横;
21、琼妖纳延:与史进战,处于上风,三十回合吓退史进;
22、呼延灼:与林冲、鲁智深、孙立、杨志对战,均不分胜负,其防守能力胜于进攻能力,征辽时,曾活捉兀颜延寿;
23、韩存保:与呼延灼对战,打成平手;
24、厉天闰:单手董平与张清联手,不敌厉天闰;
25、孙安:与秦明斗五六十合不分胜负,又与卢俊义斗五十合,后被卢俊义所擒,功夫当在秦明之上,卢俊义之下;
26、项元镇:对阵董平十回合后,箭射董平右臂;
27、张开:杀得张清落荒而逃;
28、董平:与徐宁交战五十回合,不分胜负,但处在上风;征辽时枪挑辽国大将耶律国珍;
29、秦明:勇猛无比,性如烈火,单挑次数在梁山数一数二,但防守能力较差,曾先后败于顶尖高手栾廷玉、史文恭和方杰之手;论武功,当为梁山五虎将之末;
30、袁朗:对阵秦明一百五十回合不分胜负;
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:8分
主题深度:6分
文字风格:6分
语言运用:9分
文笔流畅:8分
思想传递:9分
知识深度:9分
知识广度:9分
实用性:7分
章节划分:7分
结构布局:4分
新颖与独特:9分
情感共鸣:5分
引人入胜:5分
现实相关:7分
沉浸感:3分
事实准确性:8分
文化贡献:8分