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【正版保证团购优惠】蛟龙出海:厦门战役 周丽霞 蓝天出版社QHZ书籍详细信息

  • ISBN:9787509410592
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2012-01
  • 页数:暂无页数
  • 价格:28.50
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:大32开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-09 23:13:56

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精彩短评:

  • 作者:淡淡淡如 发布时间:2020-11-17 00:09:57

    作为详谈第一本,蔡钰、邵恒也都重磅推荐了,就入了,读起来很快。访谈中左晖给我的感觉是充满了理想主义的,哪怕和我真切感受到的现实有巨大差距。反倒是蔡钰在商业参考中的内容一直在提醒我,贝壳和链家创造了行业,获得了市值认可。作为个人,只觉得如此大张旗鼓的平台化愿景居然是——更好的居住,无法认同

    2017年的访谈比2020年的实在得多,但是还是指向了这个行业前提,不论房源真假,只要不是独家都是扯淡。他有教育市场的美好愿望,可是市场是认同真金白银的,话说得再好听,多掏钱的都拜拜

  • 作者:noname 发布时间:2009-02-05 01:47:56

    唉,我不喜欢励志故事。

  • 作者:安联球场的横梁 发布时间:2023-08-06 14:42:30

    很糟糕的一本书,除了堆砌苦难与外没看到有任何价值

  • 作者:瓷爱 发布时间:2019-04-15 22:16:03

    考研政治

  • 作者:流浪京津 发布时间:2015-06-27 23:05:45

    妈妈吝啬谋夫守财儿女异心,妹妹贪贵要挟老母有心无胆,弟弟花钱房大车贵缺钱苦扰,姑父借钱家有病人屡招拒绝,男孩失业口出杀言被当枪使,园丁重回花园农场或有所求,姐姐苦恋金钱布局爱情破空。

  • 作者:驰骋之志 发布时间:2020-01-24 14:24:20

    2019年10月13日读,2019-187。宝宝作文课上阅。


深度书评:

  • 不朽父子情

    作者:卢十四 发布时间:2006-01-14 05:23:29

    在我很小的时候,就断断续续的在诸如《故事大王》之类的杂志上,看到零星的《父与子》转载。正如真正的音乐爱好者会选择购买整张专辑而不是鸡零狗碎的下载MP3,我也对《父与子》的全集觊觎已久。

    前两天终于在当当买到这本书,当天下班的公交车上,我便开始埋头苦读。对我们这辈80后的人来说,很多文艺作品都已经带上了符号的色彩,重温起来,就具备了双重的意义:一层当然是正常的欣赏;另一层,则是怀旧。这两层意义的叠加,总让我们在很多老影视、老书籍面前流连忘返:诸如83版射雕之类,就是其中的典型代表。其实,我很怀疑很多此类“经典”如果是本世纪的产品,是不是真的还能那么打动人心。但是,那已经不重要了。所谓经典,就是让我们用十年前的眼光,回味十年前的作品。

    那么,首先要做到的,就是找回当年那颗单纯的心。

    很高兴,在翻了三四页以后,我已经完全的找回了状态:儿时让我捧腹大笑的作品,今天看来还是那么妙趣横生。我低着头,忍不住在公交车上闷声嘿嘿的边看边笑。

    其实,最打动人心的,不是那些记忆犹新的作品,也不是那些以前从未见过的作品,而是那些本来已经即将遗忘可是看到之后猛然回忆起来的部分。那些东西曾经如此强烈的打动过我们,却不知何时,悄然的在岁月的流逝中渐渐淡去。如果不是在今天重新看到他们,也许明天我就永远想不起来了。——而那些貌似完全陌生的作品呢?“也许我以前看到过,也许昨天它还在我脑海的某个角落里……”我默默的想着。

    这些珍宝的无故流失,不可避免,却又多么可惜。所以,当他们从沉睡中再度被唤醒,那份欣喜真的让我激动得要跳起来了。

    扯得远了,继续回来说《父与子》:那位肥胖、谢顶、平凡无奇的父亲,是多么可爱的人啊!我们可以很滥俗的说:他从不用长篇大论来教育孩子,而是身体力行的和他做朋友。他有很多缺点,并不完美,可他却那么富有童心、爱心……没错没错,这样的调调儿的确很滥俗。正如爱情的故事多半也很滥俗一样。世界上总有那么些东西其实没什么新花样,但每每具体演绎起来,却总能给我们带来永久的感动:比如爱情,比如亲情。所以,滥俗的爱情故事在高手笔下总能让人落泪;平凡的父子深情在卜劳恩的画纸上显得那么伟大。

    理论上说,写到这里,为了充实文章,我应该举出点实例。而且这样做也很简单。但是,我觉得那实在没有必要。阅读的快感只能从作品本身获得,而不是靠我这篇几乎毫无价值的评论。

    “温情”,这是本书的前言一再提到的一个词。而我也确确实实的感受到了温情。在这个寒冷的冬夜,当我捧起这本《父与子》,却觉得一股绵延不绝的暖流缓缓温暖着我的胸膛。是啊,我们这个时代并不缺少暴笑。以漫画而论,《蜡笔小新》的拙劣和《加菲猫》的恶搞或许会让我笑得更加夸张。可是,温情呢?那种打动我们内心深处的力量似乎已经久违了……在这个冷眼如针的时代,在这个充满反讽的时代,在这个幽默越来越冷、越来越黑的时代,我们是否在不知不觉当中,眼睛里再也流露不出那种充满爱心和智慧的眼神?

    恩,几米或许是一种特例吧。这个台湾漫画家以其一贯的脉脉温情打动了无数小资男女的心。那么,“温情”的火种是不是就由他在当代传承了呢?至少我觉得:几米始终在刻意的追求、维护着那种“温情”的感觉,小心翼翼、机关算尽,唯恐有失。所以,在这种状态下,几米是永远幽默不起来的。反观《父与子》,那份挥洒自如、机智从容,绝非几米可以相提并论。《父与子》是面色红润,声如洪钟的;几米是多愁善感,顾影自怜的。二者最大的差别,恐怕就在这三个字:生命力。

    当然,拿几米来类比卜劳恩,的确有点不伦不类。我忍不住插句闲话:台湾的很多畅销书作家,仿佛都有这个特点,——善于营造小情调,却又过于营造小情调。最终导致的结果,就是失之于矫情。几米、痞子蔡、更早一点的张晓风,莫不如此。究竟是什么原因造成了这样一种文化传统呢?这或许可以是另外一个话题。

    《父与子》中有一类主题频繁出现:儿子受到了伤害和威胁,每当此时,那位平凡的父亲就会爆发出无穷的能量,象一头发怒的雄狮,奋不顾身的保护儿子。平凡人逞勇,当然会闹出很多笑话,漫画的笑料自然也就充沛。而当我在公交车上看到这样的作品,展颜之余总觉得眼眶发胀,——我想到了自己的父亲。

    是的,我相信:每一个读到《父与子》的成年男人,都会不由自主的想起童年,想起曾经如山一样给我们保护如今却垂垂老去的爸爸。

    小时候,我喜欢对着爸爸的肚子猛打猛撞。他却笑眯眯的任由我踢打,岿然不动。小时候,每当遇到困难挫折,我的第一反应就是找爸爸……而那个强壮的、神奇的、无所不知无所不能的爸爸,总能在轻描淡写中帮我解决所有天大的难题。当我逐渐长大,爸爸已经罩不住我的时候,我才慢慢感受到:他的强壮往往是由信念,而不是肉体来支撑;他的轻描淡写往往是精疲力竭时,咬紧牙关的不露声色。

    一个成年男人,只有当他读懂了自己的父亲的时候,才可能真正成为一个男人;只有当他自己成为了父亲的时候,才真正算得上一个男人。

    而首先,我们应该感谢:上天赐予了我们一位伟大的父亲。

    顺便谈一下:《父与子》的精华几乎全在前半部分。灵感总有枯竭的时候,这本书的后半部分明显构思粗糙、内容雷同、笑料肤浅、水准下降。——当然,这已经无损于《父与子》的伟大了。

    最后,让我们怀念一下《父与子》的作者,伟大的德国漫画家卜劳恩:他出生于1903年,原名埃里西.奥赛尔,幼年随家人迁居卜劳恩市,后以该市名称为笔名。1934年到1937年,他创作了不朽名作《父与子》。1944年,因纳粹迫害自杀身亡。他本人于1931年拥有了可爱的儿子克里斯蒂安,成为父亲,——那一年,他28岁。

  • 5000字的自写笔记,喜欢自取

    作者:大狗熊 发布时间:2013-02-15 23:52:26

    喵的这怕是我近一两年写的最多字的一篇读书笔记了,一共5000字,应该共弄了8个番茄(4个小时),但非常值得。真是本好书呐!

    简约至上——交互设计四策略

            ▼

    信息

            •

    原书名:Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design

            •

    作者:Giles Colborne

            •

    出版社:人民邮电出版社

            •

    阅读时间:2013年1月

            ▼

    笔记

            ▼

    四策略之前需要了解的知识

            ▼

    人们喜欢简单易用、值得信赖、适应性强的产品

            •

    简单=能够为大众所接受;值得信赖=会赢得用户;适应性强=会发展出别具一格的应用方式。

            •

    案例:Flip、早期的甲壳虫汽车、Twitter

            ▼

    复杂的产品不可持续

            •

    『夸耀效用原理』:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中——David Pogue(一个技术专栏作家)

            •

    不断向软件中增加功能,同样也是不可持续的。增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。

            •

    所有不必要的功能都是要付钱的

            •

    技术产品设计的角度至少有三个:用户、管理人员、工程师

    做前期设计时,先想一想,你的产品是给普通用户做的,还是给后两者专业人士使用的?

            ▼

    简单不意味着最少化

            •

    用料、对关键要素的强调,甚至组合几个要素的方式,都会直接影响到最终设计。

            •

    简单的个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。

            •

    简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完成赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该剔除。——Paul Jacques Grillo (Form, Function and Design)

            ▼

    貌似简单

            •

    貌似简单的例子:减肥药、快速学英语等等(捷径)

            •

    貌似简单的特点:能解决眼下的问题,相对便宜,而且不会引起什么争议。

            •

    技术产品里的貌似简单案例:说明书、操作向导、引导动画向导

            ▼

    如何在组织和机构里简化事情

            ▼

    案例:汽车领域,简化产品的功能,总有销售反对。于是,先理出公司的运作模式:

            •

    (汽车销售量)X(汽车单价)- (成本)=(利润)

            ▼

    后明确简化将会如何影响上面的每一项。

            •

    Step1:简化产品后,公司能卖出更多车(更符合用户需要),还是能提高价格(更有先进感),还是能降低成本(零部件减少)?

            •

    Step2:给改变排序,见附图。

            ▼

    描述要点的两种方式

            ▼

    设计前,需要对什么是简单的体验有一个认识(建立标准)

            •

    A、用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。(快,适合小的工程)

            •

    B、描述我希望用户拥有什么体验。具体说就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求。(好,适合大的项目)

    先理解用户,再思考合适的设计。

            ▼

    观察用户

            •

    多数设计方案的评审都是在安静的会议室里进行的,然而,很少有用户是在这种安静的环境下使用软件的。

            •

    到用户工作的地方去参观考察,至少跟用户多了解一些他们工作环境的情况。

            •

    设计师无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。

            ▼

    一些环境场景:

    你的设计能够适应各种干扰

            •

    办公室:大量的相互干扰、听到谈话、电话、短信、邮件;事情往往到最后才办。

            •

    家里:笔记本的小屏幕;网速会较慢;

            •

    户外:打手机时还背着包,按钮不大不好用;随时被打断;明亮的阳光;过重的平板

            ▼

    三种用户

    用户的标签不会变的(Ex:Excel例子,很多人多年后依然是主流用户)。

            •

    专家型用户:愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进建议,少数

            •

    随意型用户:可能使用过类似的产品或服务,有兴趣使用更高级的产品,但却不愿意接触全新的东西。少数。

            •

    主流用户:他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务。

            •

    主流用户占绝对的主体地位,专家和随意型用户只是少数。SLR专业相机的销量只占整个数码相机市场的9%。

            ▼

    把握你的核心用户

            •

    忽略专家型用户:他们追求主流用户根本不在乎的功能

            •

    也不要保持中立而过于在乎随意型用户:这类人数量有限,相对极端,他们的技术水平较好,而且比主流用户更具有忍耐力

            •

    如果你想简单,相要被看成创新设计的先锋,主流用户才应该是你的目标。

            •

    Ex: 福特汽车:核心理念就是简单

    “我们要为大多数人制作一辆汽车。这辆车足够小,哪怕一个人也可以驾驶它、修理它。我们要为它设计出最简单、最先进的引擎,然后再投入生产。但这辆车的售价却非常低,不会有人因为工资不高而买不起它。”——亨利·福特

            •

    主流用户要什么?

    主流用户VS专家用户:

    立即把工作做完   先设定自己的偏好

    认为容易操控最有价值  在乎操控得是不是很精确

    想得到靠谱的结果   希望看到完美的结果

    害怕弄坏什么   有拆解一切刨根问底的冲动

    觉得只要合适就行   想着必须精确匹配

    想看到示例和故事   想看原理

            •

    感情需求:想办法分析出用户的隐性感情需求,并用设计来实现和贯彻(EX:Things)

            ▼

    简单意味着控制

            ▼

    从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。

            •

    A、用户希望感觉是在掌控自己使用的技术

            •

    B、用户希望感觉是在掌控自己的生活

            •

    反复问自己“然后呢”,最终会发现用户的感情需求、合理需求,直到解决方案

            ▼

    正确选择“什么”

            •

    “用户在做什么?”——描述用户从开始到结束一直在做什么。你应该对用户的行为而不是你的设计最感兴趣。

            •

    着急是不能遗漏用户体验过程中的任何一个步骤。

            •

    关注主要的行动,并且要从用户的视角把它描述出来。

            ▼

    描述用户体验

            •

    在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一个故事,故事是描述认识的一种好方式。

    Ex: Flip和帕丽斯的分享故事,后面隐藏的重要事项:

    摄像机要小

    开机速度快,拍摄简单

    上传视频不需要特殊的软件或数据线

    拍摄视频的目的是为了与朋友分享

            •

    故事可以把上述大量信息浓缩到几句话中,效率极高,容易记住与分享。

            •

    如何讲故事(用文字写出来)

    故事的情节要简短

    展示,而不是讲

    不要编造

    多练几次,大声地说,对别人讲,重新修改

    好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节

            ▼

    环境、角色、情节

            •

    可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)

            •

    可信的角色(“谁”和“为什么”)

            •

    流畅的情节(“什么”和“怎么样”)

            •

    你的设计应该与你所讲的故事完美契合

            ▼

    高标准

    要想简单,务必把目标定得高些再高些,不要使用常规的可用性目标

            •

    Ex: 常规目标:快速响应,容易使用

    简单性目标:瞬间响应,任何人都可以用

            •

    这可以保持正确的方向

            •

    瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能帮你保持产品简单

            ▼

    用简单的语言把正在设计的东西描述出来,目标是拿出一个简洁、清晰、完事的描述,甚至只用一句简短的话来表述。

    (这一点和佐藤可士和的观点一样)

            •

    通常要反复,但值得,因为反复可以让我关注真正重要的东西

            ▼

    解决问题的流程

            •

    A、回顾一下从用户那里收集的素材、他们的问题、他们生活的世界。把那些对用户行为影响最大的事情放在前面。

            •

    B、从你的故事中寻找突破口。

            •

    C、把这些设计要点按先后次序排列出来,哪一个因素影响最大?哪方面容易改变?

            •

    D、验证你的见解。

            •

    不要马上开始设计,明确核心问题需要时间。

            •

    分享:与别人分享你的认识,让最核心的理念随处可见。

            ▼

    四策略之一:删除

            •

    删除或是省略功能可以创造出成功的产品。删除杂乱的特性可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好。而且,也有助于用户心无旁骛地完成自己的目标。

            •

    先问自己,“最重要的问题是什么?”然后再渐进地添加最重要的功能和内容。

            •

    避免错删。别到最后等着别人来删除最有意思的功能,要总揽全局,保证只交付那些真正有价值的功能和内容。

            ▼

    关注核心

    增加价值始于改进核心体验

            •

    在按照优先级对功能排序时,要时刻记住用户认为那些关系到他们日常使用体验的功能最有价值

            •

    另外,能够消除他们挫折感的功能同样也会受到欢迎。

            •

    与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。

            •

    砍掉残缺功能

    删掉实现得不够理想的功能也是很重要的。问题绝非“为什么应该去掉它”,而是“为什么要留着它”。

            ▼

    不要简单地因为客户要求就增加功能

            •

    功能多了后,通常会导致在其他某些方面作出一些牺牲,而客户则不会考虑这方面的问题。

            •

    增加功能不一定会让用户体验更简单,反而经常会导致更多的迷惑。

            ▼

    方案比流程重要

            •

    如果在设计的时候只盯住流程,那么结果很可能会创造更多的功能去处理出现的各种异常情况、问题和细节。要退一步想,把注意力集中到客户的目的上面,问自己“还有其他的解决方式吗?”

            •

    我的实例:呼呼收音机的用户注册功能是否要添加。

            •

    如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。

            ▼

    功能和可用性的轻与重(试验结果)

    2006年,罗兰·T·若斯物等三人

            •

    功能多对于没有机会试用的消费者有吸引力。但是在消费者使用了产品之后,他们的偏好就会改变。一下子从重视功能,变成了重视可用性。

            •

    你设计的产品如果承载了过多的功能,更有可能降低主流用户的满意度,从而对产品的长期盈利能力造成损害。

            ▼

    如何判断删除功能对用户的影响

            •

    最先考虑是哪项功能最接近用户的核心需求。

            •

    可以先做个模型让他们试用。

            ▼

    如何排定功能优先级

            •

    A、确定用户想要达到的目的,并排定优先次序。

            •

    B、专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案。

            •

    C、确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源。

            •

    D、要知道主流用户和专家的需求区别(遥控器上的快进快退)

            •

    减少用户的负担

    减少用户界面中的各种小细节,去掉分散注意力的视频元素,可以让用户感觉速度更快,而且更加有安全感。

            ▼

    别让选择成为负担

            ▼

    一个货摊果酱实验(2000年,希娜·S·艾杨格博士2人):

            •

    在为用户提供少量选择的情况下,用户购买的可能性要大于为他们提供大量选择的情况。

            •

    在选择少的情况下,用户购买后的满意度要高于选择多的情况。

            •

    给用户提供选择会让人感觉自己在把控着局面,而在某些情况下人们更愿意少一些选择,超过界限后,选择反而成为负担。(3DMax和SketchUp)

            •

    别让用户分心:删除干扰因素,让用户注意力保持集中(Safari里的Reader)

            •

    设置聪明的默认值:可以减少用户的选择。聪明的默认值指的是适合大多数人口味的选择。

            ▼

    一个选项都嫌多

            •

    主流用户希望“够好就行,快一点”;专家希望“尽可能地完美,等多长时间都愿意”。

            •

    问问自己,向用户提供这些选项会不会因为追求完美而牺牲速度和简单。如果是,删除那些选项。

            •

    消除错误也是简化用户体验的一个方面:想办法消除错误的来源。

            ▼

    删除视频混乱的元素

            •

    用户所说的“干净”的界面,意思就是其中没有杂乱的元素。

            •

    如何删除:观察设计方案中的每一个元素,想一想为什么需要它。它能够提供重要的信息,还是能够提供支持?先把它删除,如果方案中没它不行,再拿回来。

            ▼

    一些减少视觉混乱的办法:

            •

    ·使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条

            •

    ·尽可能少使用强调。

            •

    ·别用粗黑线,匀、浅色的线更好。

            •

    ·控制信息的层次。不超过3层(标题、子标题和正

            •

    ·减少元素大小的变化。

            •

    ·减少元素形状的变化。

            ▼

    删除文字

            ▼

    删减文字的好处:

            •

    重要的内容更突出

            •

    消除了分析满屏内容的麻烦

            •

    读者会对自己看到了什么更有自信

            ▼

    如何删减文字?

            •

    删除引见性文字

            •

    删除不必要的说明

            •

    删除烦琐的解释

            •

    使用描述性链接(“更多内容”)

            ▼

    精简句子

            •

    不使用介词

            •

    不使用is的动词形式

            •

    用主动句式,别用被动句式

            •

    删掉索然无味的开头(“大家都很容易看到这一点”之类)

            •

    减少废话

            ▼

    别删减操控装置

            ▼

    例:东京苹果店的电梯:删除了关键要素:

            •

    操控装置,没有了控制感,没有一个活生生的人在操作,并没有简化体验。

            •

    人们希望自己能够掌控局面,他们更愿意成为导航员,而不是过路人。

            •

    着急在于让人们能够控制结果。

            ▼

    如何聚焦:“删除”策略的核心就是去除那些分散注意力的因素,聚集于项目。

            •

    聚焦于对用户有价值的功能

            •

    聚焦于可用资源

            •

    聚焦于达成用户的目标

            •

    删除那些干扰性的、增加用户负担的“减速带”

            •

    但不能脱离环境删除某些功能(DVD的数字键盘)

            ▼

    四策略之二:组织

            ▼

    概述:通过某些角度来整理组织松散的信息和元素。

            •

    只强调一两个最重要的主题

            •

    Ex: Flip摄像机:如果把设计比喻成谈话,那么起头总是最难的环节

            ▼

    分块:组织成一小块一小块(Word的9个菜单包含了数百项功能)

            •

    经典建议:把项组织到“7加减1”个块中

            •

    作者建议:6个组

            ▼

    围绕用户行为进行组织

            •

    首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么

            ▼

    如何分类

            •

    简单的组织模式具有清晰的界限——是非分明。简单的分类通常指的是重复交叉最少的分类方法

            ▼

    不好的两种分类方式

            •

    字母表分类:其实会把顺序搞乱(专有名词除外)

            •

    格式(文字、图片、视频)来对内容进行排序,看似简单却费力不讨好

            ▼

    关于搜索

            •

    Ex:Jared Spool的测试:没有一个人始终会把搜索作为每一选择,只有在网站没有提供有效导航的情况下,用户才会使用搜索

            •

    什么情况适合搜索:用户需要从大量类似项中挑选一个已知项,会优先搜索(iTunes中选歌)

            •

    如果想设计简单的用户体验,最好先对内容有效地组织,然后再考虑如何设计搜索

            ▼

    关于时间和空间

            •

    使用时间来组织活动是简单又通用的方式

            •

    一些实体对象可以按照空间来组织(Ex:可以按照走进酒店的顺序来规划酒店的网站)

            •

    网格

    利用不可见的风格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式

            ▼

    大小和位置

            •

    重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑

            •

    不太重要的界面元素应该小一些。规则:如何一个元素的重要性为1/2,那么就把它的大小做成1/4

            •

    把相似的元素放在一起

            ▼

    感知分层:

    可以借助颜色、灰色阴影、大小缩放、形状变化来实现

            ▼

    感知分层的提示

            •

    尽可能使用较少的层

            •

    考虑把某些基本元素放在常规背景层,因为一个元素很难放在两层里

            •

    尽量让任意两层之间的差别最大化

            •

    对于相对重要的类别,使用明亮、高饱和度的颜色

            •

    对于同等重要的类别,利用感知分层技术,使用相同的亮度和大小

            ▼

    关于颜色标注系统

            •

    在不必要的情况下添加颜色会导致困惑

            •

    在确保人们会花很长时间学习,而且他们会重复使用你的设计时,系统很适合

            ▼

    关于规划的流程和用户真实的使用路径

            •

    不要被自己规划图中清晰的线条和整洁的布局迷惑(花园小路案例)

            •

    不断重复使用软件的流程,看看哪个地方总是抓住你的眼球

            •

    简单的组织意味着你在使用软件时会对什么感觉不错,而不是你在规划中看到了什么逻辑

            •

    人们并不总是走你为他们铺好的路

            ▼

    四策略之三:隐藏

            ▼

    隐藏的优劣

            •

    用户不会因不常用的功能分散注意力

            •

    隐藏可能还是删除不必要功能的开始,但欲删,从速是更好的思路

            •

    隐藏意味着你在用户和功能之间设置了一道障碍,为了不给用户千万不必要的麻烦,必须仔细权衡要隐藏哪些功能

            ▼

    适合隐藏的功能

    主流用户很少用,但自身需要更新的功能

            •

    比如:细节(邮件的签名)

            •

    比如:选项和偏好

            •

    比如:特写于地区的信息

            ▼

    是否应该让用户自定义

            •

    主流用户确实想自定义自己的设置,但他们更感兴趣的是展示自己的个性:把桌面换成自家狗狗的照片,而不是重新设计用户界面。

            •

    一般来说,不应该让用户去自定义他们的软件。让用户自定义自己的用户界面是假设用户知道如何布局最有效、最高效。

            ▼

    关于自动定制

            ▼

    自动定制不会让界面变得更简单,反而会把界面搞得很复杂,给用户带来极大不便:

            •

    很难保证默认菜单的准确性

            •

    缩短菜单后,用户需要把每个功能看两遍才能确定

            •

    用户最终不知道去哪里找自己想用的命令,因为位置在变(如果你每天晚上睡着之后,都会有人把你的衣柜看得到不同的地方,你怎么想?)

            ▼

    使用渐进式展示

            •

    核心功能+扩展功能:通常一项会包含少数核心的供主流用户使用的控制部件,另有一些为专家级用户准备的扩展性的精确的控制部分。隐藏这些精确的控制部件是保持设计简单的不错选择。(案例:Mac系统的两种保存方式)

            •

    对于用户期望的功能,要在正确的环境下给出明确的提示。

            ▼

    使用阶段式展示

            •

    随着用户逐步深入界面而展示相应的功能。

            •

    在流程中的每一步都符合用户心理预期的情况下,阶段展示的效果最好。

            ▼

    阶段展示的原则:

            •

    设定一种场景

            •

    讲一个故事

            •

    说用户的语言

            •

    把信息分成小块展示

            ▼

    成功的隐藏好例

            ▼

    《纽约时报》的隐藏字典功能说明了什么叫成功的隐藏:

            •

    尽可能彻底地隐藏所有需要隐藏的功能

            •

    只在合适的时机、合适的位置上显示相应的功能

            ▼

    应邀探索设计模式:

            •

    案例:苹果网站的“技术规格”;

    AI里的小三角图标

            •

    隐藏处理得好的界面会给人一种优雅的感觉:界面中包含的线索尽管细微,却能恰到好处地提示出隐藏功能的位置和功用。

            •

    用户关注点(Focus of Attention):让功能容易找到

    就算标签再大,如果把它放到了用户关注点之外,用户也看不到。

            ▼

    隐藏策略的要求:

            •

    隐藏一次性设计和选项;

            •

    隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项始终保持可见;

            •

    不可强迫或寄希望于主流用户使用自定义功能;

            •

    巧妙地隐藏。首先是彻底隐藏,其次是适时出现。

            ▼

    四策略之四:转移

            ▼

    经典案例:AppleTV的遥控器和屏幕菜单

            •

    设计简单体验的一个秘密,就是把正确的功能放到正确的平台或者正确的系统

            •

    在设备之间转移:案例(RunKeeper)

            ▼

    移动平台与桌面平台的限制与长处

            •

            ▼

    向用户转移(案例:作者设计的旅游规划程序)

            •

    将复杂性转移到了用户自己的头脑中。将智能型旅游规划转化为基本型旅游规划,仅只设置了用户自建文件夹的概念

            ▼

    用户和计算机的长短

            •

    计算机擅长精确地保存各种信息,擅长精确地计算

            •

    人喜欢控制结果

            •

    让用户感觉简单的一个重要前提,是先搞清楚把什么工作交给计算

    机,把什么工作留给用户

            ▼

    创造开放式体验

            •

    聪明设计师的简化中经常有一条:让一个组件具有多种用途。

            •

    把相似的功能绑定到一起,找一个功能总比在几个类似功能中选择要容易,学习一个功能也比学习多个功能容易,且一个功能更容易维护。

            ▼

    菜刀与钢琴

            •

    简单界面的最高境界,应该是专家和主流用户都会感觉它非常好用,例如菜刀和钢琴。这些体验之所以让人觉得简单,就是因为专家和主流用户可以分别设置自己不同的目标。

            •

    让用户自己定义成功很重要。我们要做的,就是为他们提供一个简单的工具,让他们能自由发挥想象力,最终帮他们达成目标。

            •

    开放性界面的秘诀在于,尽量减少仅适合中级用户的“便捷”特性。

            •

    关于非结构化数据:

    应该让用户自己决定输入什么格式的数据

            ▼

    信任

            •

    如果把一组任务分解为两部分,分别交给两个设备来完成,而且这两个设备必须以某种特写的方式配合使用,那么这种情况下最容易实现任务的转移。

            •

    如果想把任务转移到用户一方,你必须相信用户有能力完成该任务。

            •

    攀升信任关系的唯一方式,就是让用户参与测试原型或实物模型。

            ▼

    其他

            ▼

    顽固的复杂性:

    “任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。着急的总是在于:谁会面对这些复杂性?”——Larry Tesler

            ▼

    该把这个复杂性放到哪里的问题?

            •

    这个任务应该是自动化的,还是应该由用户来控制?

            •

    界面中是包含很多功能特定的按钮,还是只放一些通用的按钮?

            •

    这个任务是应该一次完成,还是应该分几段时间来完成?

            •

    这个任务是应该让用户有意识地去处理,还是应该在无意间完成?

            ▼

    创造简单用户体验的秘诀

            •

    就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。

            ▼

    关于细节

            •

    案例:作者乘地铁的app,没有方向。

            •

    花上半天时间设计一个解决方案,解决节省用户几秒的时间,数万个用户总计可能就是几年的时间。

            ▼

    最后的叮嘱

            •

    让软件具有可用性,意思就是绝不能超出用户的能力范围

            •

    简单的体验应该为用户孵出足够的空间,让他们能够想象到当前正在做的事情同样也是自己生活的一部分。

            •

    不要让你的设计干扰用户的思绪。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:6分

  • 文笔流畅:5分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:4分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:7分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:3分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:8分

  • 加载速度:3分

  • 安全性:4分

  • 稳定性:4分

  • 搜索功能:6分

  • 下载便捷性:8分


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  • 实惠(437+)

下载评价

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-29 13:41:19 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 谭***然: ( 2024-12-24 00:51:40 )

    如果不要钱就好了

  • 网友 谢***灵: ( 2025-01-08 18:52:37 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 冷***洁: ( 2024-12-27 18:16:45 )

    不错,用着很方便

  • 网友 师***怀: ( 2024-12-10 20:42:05 )

    好是好,要是能免费下就好了

  • 网友 习***蓉: ( 2024-12-18 11:32:17 )

    品相完美

  • 网友 后***之: ( 2024-12-27 09:34:45 )

    强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!

  • 网友 温***欣: ( 2025-01-04 06:12:30 )

    可以可以可以

  • 网友 融***华: ( 2024-12-30 12:31:00 )

    下载速度还可以

  • 网友 陈***秋: ( 2024-12-19 22:29:49 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 芮***枫: ( 2024-12-21 01:42:57 )

    有点意思的网站,赞一个真心好好好 哈哈

  • 网友 苍***如: ( 2024-12-10 23:04:39 )

    什么格式都有的呀。


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