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新版现货 统计师2023年全国初级统计师考试教材初中级统计业务知识配套高分题库初级统计资格证2023年统计师初级教材真题2023统计书籍详细信息

  • ISBN:9787561090824
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2022-12
  • 页数:暂无页数
  • 价格:20.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-09 23:24:27

内容简介:

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精彩短评:

  • 作者:有痴有成 发布时间:2022-11-14 16:43:33

    如果你是想从本书中学到一些网球技巧的爱好者,那么我不建议你买这本书。如果你是网球教练,还有点用。

  • 作者:Pazaka 发布时间:2015-11-22 13:28:04

    有人觉得余秋雨写的文字很作,有人则觉得句句珠玑,元芳,你怎么看?

  • 作者:清明士人 发布时间:2020-10-10 01:42:14

    翻一翻清人都做过怎样的辑佚工作。

  • 作者: 发布时间:2008-05-15 22:21:49

    秦汉型地方行政制度,其可称者六。谛思其故,盖在折衷霸王,以法治之体制,寓儒家之精神,精思密划,不失厥中;兼以作制未远,机构犹新,故得运用灵活,无因累之弊耳。虽然,利之所在,弊亦随之。权重职专,每易击断自恣;任吏举才,辄惟豪强是使。公私常至混同,科曹微涉混淆,此其短也;盖亦封建遗韵,体制草创之故欤?

  • 作者:叶小键 发布时间:2022-02-20 07:59:38

    我们行走职场裡,都会有一套行事准则。系统思考或思维模型等,是用另一种角度与观点看待世界所发生的事情,让你有所解答。

  • 作者:无色无味气体 发布时间:2016-06-01 13:50:49

    内容很丰富,有时候脑洞也挺大。

    数学推导上有些地方不是特别严格、详细。(可能考虑到学生在普物阶段数学水平不太高)

    感觉更适合当参考书,然后挑一本简单一点的教材。


深度书评:

  • 要个音频真麻烦

    作者:三井寿 发布时间:2021-09-05 23:26:10

    这本书的封面说有音频,让扫二维码,扫了是个公众号,关注了公众号,结果没有音频。很想要音频,但它自动回复给了一个雅思考试助理老师微信,然后加老师微信,才要来音频!第一次遇到卖书的这么“无耻”,说了有音频不直接给,让读者加这个那个才有音频!必须吐槽!

    音频

  • 如何玩转游戏化思维与方法?

    作者:N 发布时间:2022-08-02 14:52:02

    本文介绍游戏化模块,如何把生活、工作和学习通过游戏化,改造为游戏。通过游戏化,原本我们逃避的挑战,反而成了追寻的体验。

    关于游戏化的书很多,我读了自己能找到的比较好的几本,然后总结提炼其中的一些元素,形成了自己的操作模块,这里简单介绍下,不是很系统,但可以参考。

    经典工具包:增加有效反馈

    游戏世界和现实世界最大的区别,大概就在于

    游戏世界的目标(goal)、规则(rule)、反馈(feedback)更清晰,而且玩家是自愿参与的。

    从某种意义上说,我们所谓的游戏,其实是有限的游戏,目标、规则和反馈都更清晰,而我们的生活、工作、学习则是无限的游戏,发生在一个没有开始也没有终点的世界里,目标不清晰、规则不清晰、反馈不清晰,而且没人问过我们是否愿意参与这个游戏。

    自愿不自愿的问题,我们无法解决。但是目标、规则、反馈,我们可以去设计优化。经典工具包主要是从反馈切入,套用行为主义的理论,就是把ABC里的C搞得更清楚。

    每次你的行动,都能马上看到定量结果,

    即时化、数量化、可视化

    ,如此一来,本次行动得到强化,下次行动可以根据反馈来优化,久而久之,就容易改进。这些反馈还可以通过

    积分、排名、勋章

    等设计来倍增效果。

    我们过去在学校里接受教育,能把那么多枯燥的东西啃下来,背后跟当初的教育专家们把行为主义的逻辑引入校园,对学习进行了部分游戏化改造有关。我们读书就像一个延迟比较高的局域网游戏,教室里的同学都是联机打游戏的玩家,大家的操作并不能马上看到结果,但是不久后考试就会给你一个明明白白的数量化的结果,这个结果会公开,会排名,会换来一些奖章。

    之后我们一个人自学的时候,就很难做到这点。我比较早对自己的自学系统进行了游戏化改造,引入了自主量表,每天对自己在几十个方面的表现进行量化评估,定期分析甚至做历史排名(不跟他人比,跟过去的自己比),所以可以更好得到反馈,也基于这些反馈不断改进自己的行为。

    当然,这还不够,于是有了更高版本的工具——

    加强版工具包:让生活变成游戏

    升级版的工具包主要来自简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)的《

    游戏改变人生

    》,简在TED上也做过同一主题的演讲。简本人是经历过精神疾病,通过游戏化方法走出来,并将其转化为研究理论和工具方法。她提出把生活改造成游戏的七大规则,我将其改造为七个组件。

    1. 秘密身份(Secret Identity)。

    给自己设计一个游戏角色,选择你喜欢的英雄来作为自己的隐喻,比如说我用「解缚的普罗米修斯」,是取了希腊神话中英雄赫拉克勒斯(勇气)从天神宙斯(规训)那里解放泰坦普罗米修斯(智慧)的典故,来给自己鼓劲和祝福。结合可视化原则,我还给自己设计了游戏角色的LOGO,就更好玩了。

    2. 挑战自我(Challenge Yourself)。

    有了英雄身份之后,就要踏上英雄之旅。英雄在克服挑战中升级。遇到问题和困难时,用「挑战心态」「成长心态」替代「威胁心态」「封闭心态」。要把问题看作是成长的机会,敢于挑战自我。这是游戏化改造的起点,不能完成这种心态转变的话,后面的游戏化都是无效的。

    3. 完成任务(Quests)。

    挑战必须细化为一组具体任务。要找到那些为了达成目标而必须去做的简单日常行为,定义为任务。可以用SMART原则,将任务具体化、场景化为最小行动。为了提高这些任务的可执行度,他们最好是明确、具体、好玩、难度适宜和有意义的。我们可以通过重新认识事物,把无趣的东西变得好玩。我是一个工作痴迷的人,因为在我眼里每项工作都是一个充满挑战的任务,执行过程中可以得到愉悦和沉浸的体验,完成后还可以获得价值和意义的满足。工作像游戏,能不上瘾吗?推荐阅读:

    如何改变行为?

    4. 收集能量(Power-ups)。

    简建议我们通过一些成本极低的行为改善情绪,给自己补充心理能量,让自己感觉好一点。为了提高效率,我们可以编制并更新自己的能量块清单,并与他人交换和分享能量,比如说和家人一起看片和聊天。对我来说,书籍、游戏、电影都是不错的充电方式,尤其是AirPods可以打造音乐场景,帮我们持续充电。不过补充能量要适度,因为它不是我们的终极目的。

    5. 打败敌人(Bad Guys)。

    敌人就是那些阻止你进步,给你带来焦虑、痛苦或困扰的事情。我们可以这些事情拟人化,结合可视化、数量化、即时化,就会变得好玩起来。比如说我的敌人是「久坐鬼」「饕餮怪」和「熬夜叉」等,每天我都会在自主量表里评估我跟他们作战是获胜还是失利,失利就扣分。简建议我们每天至少坚持跟敌人作战一次,然后补充能量,并记录战况,从而强化斗志和战技。

    6. 招募盟友(Allies)。

    简认为,盟友就是一路上能向你伸出援手的亲友。不是找人帮你解决问题,而是请人跟你一起玩游戏。盟友是一起玩游戏的人。盟友应该知道你在应对什么挑战,知道什么是你的敌人,什么是你的能量块,而且愿意和你一起定期打卡,并关注你的游戏进度。我在做工作和做公益时的小团队,都是我的盟友。我也努力成为他人的好盟友,做一个绝对求真、绝对透明、绝对坦率的好队友。推荐阅读:

    从不拘一格到无为而治

    如何做一个绝对优秀的老板?

    7. 争取华丽制胜(Epic Wins)。简

    的华丽制胜,是一种使人惊叹的结果,可以帮你获得更强的动力,减少你对失败的恐惧。我将其解读为一些重大突破、里程碑和成就。游戏的设计目的是通关,但过程中我们可以达成一些特殊成就。华丽制胜也可以是一些支线任务(sideways)。支线任务的目标往往更宽容。我的做法是给自己设置一些阶段性、特殊性目标,达成后就给自己一定的奖励。

    上述七个组件,加上定期记录游戏进度,是对生活游戏化改造的一个系统性指南,相对侧重于事先的环境设计。我们可以导入经典工具包,来强化事后的强化设计部分。

    此外,作为游戏爱好者,我认为还可以参考一些3A级角色扮演游戏的设计思路,给自己设计并加载

    任务表、技能树、装备库、道具池

    等DLC,这样一画图,就知道自己哪些地方有缺陷和不足了,下步升级的路线图也就清晰了。

    最后,如果严格按照游戏设计的思维,我们还可以从

    力量感、使命感、成就感、未知数、危机感、社交性、具身性、所有权、稀缺性

    等角度切入,给游戏化后的学习、生活、工作增加一些额外的特质,从而让自己入迷和上瘾。推荐阅读:

    游戏化实战

    逆向工具包:让游戏服务生活

    最后,如果你跟我一样,也会偶然沉迷于电脑游戏带来的幻梦的满足,那么可以考虑参考另一种思路,让电脑游戏反过来为我们的生活游戏服务,相关的思路其实不难考虑。我们甚至可以把一些游戏改造为功能游戏,发挥特定作用。

    腾讯有专门研究过功能游戏,国外也有用游戏来帮助发现蛋白质结构帮忙搞好科研的案例,用游戏治疗一些老年人和青少年的疾病也不奇怪了,甚至《我的战争》等游戏可以发挥反战功能。可以预期,未来游戏作者拿到诺贝尔奖是迟早的事情。

    以我的亲身经历,也有一些案例,或许给大家更好参考。比如,用《Beat Saber VR》来诱使自己运动,兼顾娱乐和运动;又比如,用《中国式家长》教育孩子如何站在父母视角思考问题;再比如,用《文明》系列教育孩子学习历史文化。

    诸如此类。

    游戏学习的技能是可以迁移到现实生活中的,所以未来在虚拟沉浸世界里用所谓的元宇宙模式学习,也不奇怪。但是,在对待是不是该给孩子玩游戏这个问题上,我们很难达成共识。我的观点很明确,适度玩,但要精选游戏,并在玩的过程中进行交流互动,把游戏变成讨论的基础,让游戏变成虚拟学习、模拟学习的一部分。

    能否让游戏为我服务,有一点很重要,我们必须是游戏的主宰者,定义游戏的目标,运用甚至超越游戏的规则。在我沉迷于游戏苦恼之余,偶尔的「贤者时间」里,我也曾反思更多问题,写过文章,给你参考。推荐阅读:

    如何用好游戏


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:5分

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网站评分

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下载点评

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下载评价

  • 网友 焦***山: ( 2024-12-10 05:45:01 )

    不错。。。。。

  • 网友 寇***音: ( 2024-12-15 04:07:32 )

    好,真的挺使用的!

  • 网友 田***珊: ( 2024-12-21 16:39:01 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 温***欣: ( 2025-01-02 07:25:56 )

    可以可以可以

  • 网友 曾***文: ( 2025-01-07 15:31:29 )

    五星好评哦

  • 网友 冷***洁: ( 2024-12-19 22:48:28 )

    不错,用着很方便

  • 网友 堵***洁: ( 2024-12-29 00:40:43 )

    好用,支持

  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-20 17:10:59 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 常***翠: ( 2025-01-09 17:22:53 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 訾***雰: ( 2024-12-19 11:19:23 )

    下载速度很快,我选择的是epub格式

  • 网友 权***颜: ( 2025-01-04 23:50:47 )

    下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的

  • 网友 戈***玉: ( 2024-12-20 10:35:46 )

    特别棒


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